Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Blades of Fire: Bản xem trước ban đầu được phát hành"

"Blades of Fire: Bản xem trước ban đầu được phát hành"

Tác giả : Alexis
Apr 06,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi dự đoán sẽ trở lại cội nguồn của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow Series, nhưng được truyền vào sự tinh tế đương đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, những ấn tượng của tôi đã chuyển sang giống như một linh hồn, mặc dù là một trong đó trọng tâm rất nhiều vào các số liệu thống kê vũ khí hơn là phát triển nhân vật. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, rõ ràng Blades of Fire chiếm một không gian độc đáo, pha trộn cả hai yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo để tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động đặc biệt.

Thoạt nhìn, Blades of Fire có thể bị nhầm lẫn với bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và một chiếc máy ảnh của người thứ ba theo sát. Các điểm tương đồng mở rộng hơn nữa, bằng chứng là giờ mở cửa của bản demo, nơi tôi đã điều hướng qua một bản đồ mê cung rải rác với các rương kho báu bên cạnh một người bạn đồng hành trẻ trung hỗ trợ giải quyết câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ các tiết mục của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung cho các loại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh khi nghỉ ngơi, góp phần vào cảm giác về déjà vu.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của Blades of Fire toát ra một bầu không khí tưởng tượng hoài cổ thập niên 1980. Hãy tưởng tượng Conan, sự phù hợp của người man rợ một cách liền mạch giữa những người lính cơ bắp của nó hoặc những kẻ thù giống như Orangutan nảy lên trên những cây gậy pogo tre gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng cảm thấy retro, xoay quanh một nữ hoàng độc ác, người đã hóa đá, và tùy thuộc vào Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và đối thoại có thể không quyến rũ nhiều như hy vọng, lặp lại những câu chuyện thường bị lãng quên từ thời đại Xbox 360.

Sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở cơ học của nó, đặc biệt là hệ thống chiến đấu của nó, được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng bằng cách sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên bộ điều khiển PlayStation, nút tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn tấn công bên trái và phải, tương ứng. Hệ thống này đòi hỏi phải quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù để vượt qua hàng phòng thủ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu vào bụng không được bảo vệ của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn khi máu xuất phát từ những vết thương.

Hệ thống chiến đấu thực sự vượt trội trong các cuộc gặp gỡ như trận đấu trùm đầu tiên của bản demo chống lại một con troll, nơi có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Các chi mà bạn cắt giảm phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép các lựa chọn chiến lược như tách cánh tay trái của nó để giải giáp nó hoặc thậm chí loại bỏ khuôn mặt của nó để làm mù tạm thời nó, thêm các lớp độ sâu chiến thuật.

Trong Blades of Fire , vũ khí đòi hỏi sự chú ý đáng kể, hơn cả trong hầu hết các trò chơi. Họ dần dần buồn tẻ khi sử dụng, đòi hỏi phải mài sắc định kỳ bằng một hòn đá để duy trì hiệu quả. Chuyển đổi giữa các tư thế chém và đẩy cũng có thể bảo tồn cạnh của chúng, tăng cường cảm giác mang các công cụ hữu hình được định hình bởi phong cách chiến đấu của bạn.

Giống như Monster Hunter , bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc trong khi chiến đấu để mài giũa thanh kiếm của bạn. Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, bất kể được duy trì tốt như thế nào. Khi một vũ khí bị vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó cho các nguyên liệu thô để rèn lại một lần nữa. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.

Hệ thống chế tạo vũ khí trong Blades of Fire được đặc biệt chi tiết. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn tùy chỉnh mọi khía cạnh của vũ khí của bạn, từ chiều dài của cực giáo đến hình dạng đầu của nó, ảnh hưởng đến phạm vi và phong cách tấn công của nó. Các vật liệu khác nhau tác động đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, thúc đẩy ý thức chế tạo thực sự. Khi thiết kế của bạn hoàn tất, bạn có thể tạo được kim loại trên một cái đe trong một minigame thách thức bạn phù hợp với một đường cong với các thanh thẳng đứng, với mục tiêu đạt được xếp hạng ngôi sao cao để kéo dài tuổi thọ của vũ khí.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù khái niệm của Forge là tuyệt vời, việc thêm một yếu tố dựa trên kỹ năng vào chế tạo vũ khí, minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu, không có mối tương quan rõ ràng giữa nơi bạn tấn công và hình dạng kim loại kết quả. Hy vọng, các tinh chỉnh hoặc một hướng dẫn hiệu quả hơn sẽ được thực hiện trước khi phát hành trò chơi.

Khái niệm cốt lõi của hệ thống rèn vượt xa bản demo, với MercurySteam nhằm thúc đẩy sự gắn bó sâu sắc với thủ công của người chơi vũ khí, dự định sẽ kéo dài trong suốt hành trình kéo dài 60-70 giờ. Khi bạn khám phá các vật liệu mới trên thế giới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường các thuộc tính của chúng, giữ cho chúng phù hợp chống lại những thách thức khó khăn hơn. Hệ thống cái chết củng cố trái phiếu này, như khi thất bại, bạn bỏ vũ khí hiện tại và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để phục hồi tiềm năng.

Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ loạt Dark Souls không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với thể loại hành động và thực tế là Blades of Fire được coi là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , được phát triển bởi những người sáng lập hãng phim. Trò chơi này cảm thấy giống như sự tiếp nối của công việc trước đó của họ, được làm phong phú bởi những tiến bộ từ các hãng phim khác trong những năm qua.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong suốt thời gian chơi của tôi, những ảnh hưởng của Blade of Darkness , FromsoftwareGod of War có thể sờ thấy được. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những nguồn cảm hứng này, tạo ra sự pha trộn độc đáo của riêng nó giữa các hệ thống và ý tưởng. Nó không chỉ đơn thuần là một dẫn xuất của những người tiền nhiệm của nó mà là một trò chơi với bản sắc riêng biệt của nó.

Mặc dù có một số lo ngại, chẳng hạn như khả năng duy trì một cuộc phiêu lưu dài và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ nhất định, sự kết nối sâu sắc giữa vũ khí chế tạo của người chơi và những thách thức mà họ gặp phải là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp và đầy thách thức như Elden RingMonster Hunter đã thu hút sự chú ý của chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một sự bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho thể loại này.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Bài viết mới nhất
  • Người hâm mộ Gamecube hào hứng với các hồ sơ mới của Nintendo cho Switch 2
    Người hâm mộ Nintendo đang xôn xao với sự phấn khích trước các hồ sơ mới gợi ý về bộ điều khiển Gamecube tiềm năng cho Nintendo Switch 2 sắp tới. Theo báo cáo của Nintendo Life, một hồ sơ gần đây của FCC cho một bộ điều khiển trò chơi "phù hợp với thông số kỹ thuật của Switch 2
    Tác giả : Lucas Apr 09,2025
  • Xếp hạng Muffin: Cấp hàng đầu của Go Go
    Trong thế giới năng động của Go Go Muffin, một game nhập vai hành động, sự lựa chọn của bạn về lớp học có thể ảnh hưởng đáng kể đến thành công của bạn. Từ những người đánh nhau cận chiến đến những kẻ ám sát lén lút và những kẻ đánh vần mạnh mẽ, hiểu các lớp được xếp hạng hàng đầu là rất quan trọng. Các lớp này được xếp hạng dựa trên hiệu suất của họ trong trận chiến, Survivab
    Tác giả : Finn Apr 09,2025