Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Blades of Fire: Preview Initial Preview"

"Blades of Fire: Preview Initial Preview"

ผู้เขียน : Alexis
Apr 06,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับมาสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Series แต่ผสมผสานกับไหวพริบร่วมสมัยของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมความประทับใจของฉันก็เปลี่ยนไปสู่ความเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นจุดที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันเป็นที่ชัดเจนว่า ใบมีดของไฟ มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครผสมทั้งองค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่โดดเด่น

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ซึ่งได้รับการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิด Parallels ขยายไปไกลกว่านี้ตามที่เห็นได้จากเวลาเปิดทำการของการสาธิตซึ่งฉันสำรวจผ่านแผนที่เขาวงกตที่มีหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนร่วมน้อยที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ แต่เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจากละครของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพักที่มีส่วนทำให้เกิดความรู้สึกของเดจาวู

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง ใบมีดแห่งไฟ แสดงถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง ลองนึกภาพ โคนันการติดตั้งแบบอนารยชน อย่างราบรื่นในหมู่ทหารกล้ามเนื้อหรือศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังกระเด้งบนแท่งไม้ไผ่ที่ชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องก็รู้สึกย้อนยุคหมุนรอบราชินีชั่วร้ายที่มีเหล็กกล้ากลายเป็นหินและขึ้นอยู่กับ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและบทสนทนาอาจไม่น่าดึงดูดเท่าที่หวังไว้สะท้อนนิทานที่ถูกลืมจากยุค Xbox 360

ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเกมอยู่ในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ซึ่งสร้างขึ้นจากการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนคอนโทรลเลอร์ PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่การโจมตีแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมซ้ายและขวาตามลำดับ ระบบนี้ต้องการการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบเพื่อทำลายการป้องกัน ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการกำหนดเป้าหมายช่องท้องที่ไม่มีการป้องกันทำให้เกิดผลกระทบของอวัยวะภายในที่น่าพอใจเมื่อเลือดกระตุ้นจากบาดแผลที่เกิดขึ้น

ระบบการต่อสู้มีความสามารถอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าเช่นการต่อสู้กับหัวหน้าคนแรกของการสาธิตการต่อสู้กับโทรลล์ซึ่งมีแถบสุขภาพรองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณทำให้ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เช่นการถอดแขนซ้ายออกเพื่อปลดอาวุธมันหรือแม้แต่ถอดใบหน้าให้ตาบอดชั่วคราวเพื่อเพิ่มชั้นของความลึกทางยุทธวิธี

ใน ใบมีดของไฟ อาวุธต้องการความสนใจอย่างมากมากกว่าในเกมส่วนใหญ่ พวกเขาค่อยๆหมองคล้ำกับการใช้งานต้องใช้หินเป็นระยะเพื่อรักษาประสิทธิภาพ การสลับไปมาระหว่างสถานการณ์ที่เฉื่อยชาและแรงผลักดันยังสามารถรักษาขอบของพวกเขาเพิ่มความรู้สึกของการใช้เครื่องมือที่จับต้องได้ที่มีรูปแบบตามสไตล์การต่อสู้ของคุณ

เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของดาบของคุณ แต่อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปไม่ว่าจะได้รับการดูแลอย่างดีเพียงใด เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงสำหรับวัตถุดิบเพื่อสร้างใหม่อีกครั้ง สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

ระบบการประดิษฐ์อาวุธใน ใบมีดของไฟ มีรายละเอียดเป็นพิเศษ เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณปรับแต่งอาวุธทุกด้านตั้งแต่ความยาวของเสาของหอกไปจนถึงรูปร่างของศีรษะส่งผลกระทบต่อระยะและสไตล์การโจมตี วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและข้อกำหนดความแข็งแกร่งของอาวุธส่งเสริมความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์ เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะตอกโลหะบนทั่งในมินิเกมที่ท้าทายให้คุณจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้คะแนนดาวสูงเพื่อยืดอายุการใช้งานของอาวุธ

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมการเพิ่มองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการสร้างอาวุธ แต่มินิเกมอาจไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวังโดยไม่มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างที่คุณตีและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าการปรับแต่งหรือการสอนที่มีประสิทธิภาพจะถูกนำไปใช้ก่อนที่เกมจะเปิดตัว

แนวคิดหลักของระบบการปลอมขยายออกไปไกลเกินกว่าการสาธิตโดยมี Mercurysteam มีเป้าหมายที่จะส่งเสริมความผูกพันที่ลึกซึ้งกับงานฝีมือผู้เล่นอาวุธซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อการเดินทางตลอดระยะเวลา 60-70 ชั่วโมง เมื่อคุณค้นพบวัสดุใหม่ในโลกคุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณลักษณะของพวกเขาทำให้พวกเขาเกี่ยวข้องกับความท้าทายที่ยากขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำความผูกพันนี้เช่นเดียวกับความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและการเกิดใหม่ในปัจจุบันโดยไม่มีมันแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกเพื่อการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้น

การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จากซีรี่ส์ Dark Souls นั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับอิทธิพลจาก Software ต่อแนวแอ็คชั่นและความจริงที่ว่า Blades of Fire ถือเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณสู่ Blade of Darkness พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการทำงานก่อนหน้านี้ซึ่งอุดมไปด้วยความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดเวลาการเล่นของฉันอิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War นั้นชัดเจน กระนั้น ใบมีดของไฟ จะก้าวข้ามแรงบันดาลใจเหล่านี้สร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบและความคิด มันไม่ได้เป็นเพียงอนุพันธ์ของรุ่นก่อน แต่เป็นเกมที่มีตัวตนที่แตกต่างกัน

แม้จะมีความกังวลบางอย่างเช่นความสามารถของแฟนตาซี Dark Dark ทั่วไปในการค้ำจุนการผจญภัยที่ยาวนานและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของผู้เล่นและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนและท้าทายเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก ใบพัดของไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอการเพิ่มที่สดใหม่และน่าสนใจในประเภท

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

บทความล่าสุด
  • Avowed Editions: สิ่งที่รวมอยู่ในแต่ละรายการ
    เตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำกับ Avowed ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกที่ได้รับการพัฒนาโดย Obsidian Entertainment ตั้งค่าให้เปิดตัวใน Xbox Series X | S และ PC Early Access มีให้บริการในวันที่ 13 กุมภาพันธ์สำหรับผู้ที่เลือกใช้หนึ่งในรุ่นพิเศษที่มีราคาแพงกว่า standa
  • Creed Shadows ของ Assassin เปิดตัวโหมด Canon
    Ubisoft เพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์นวัตกรรมที่เรียกว่า Canon Mode ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขาคือ Assassin's Creed Shadows โหมดนี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้นโดยการจัดแนวเกมอย่างใกล้ชิดกับตำนานที่จัดตั้งขึ้นของจักรวาล Creed ของ Assassin