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"Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"

Autore : Alexis
Apr 06,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , inizialmente ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , ma infuso con il talento contemporaneo di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, le mie impressioni si sono spostate verso quella di un'anima, sebbene in cui il focus è fortemente sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che Blades of Fire occupa uno spazio unico, fondendo sia elementi familiari che idee innovative per creare un'esperienza distintiva di avventura.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero essere scambiate per un clone di God of War di Sony Santa Monica, dato il suo scuro ambiente fantasy, il combattimento di impatto e una macchina fotografica in terza persona seguente. I parallelismi si estendono ulteriormente, come evidenziato dalle ore di apertura della demo, in cui ho navigato attraverso una mappa labirintica punteggiata da forzieri di tesori accanto a un compagno giovane che aiuta a risolvere il puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna delle terre selvagge che vive in una casa in cima a una creatura gigante. Tuttavia, il gioco prende in prestito anche pesantemente dal repertorio di From Software, come checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigettano i nemici quando si riposano, contribuendo a un senso di déjà vu.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo di Blades of Fire trasuda un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80. Immagina Conan il barbaro che si adatta perfettamente tra i suoi soldati muscolosi o i stravaganti nemici simili all'orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù che ricordano il labirinto di Jim Henson. Anche la narrativa si sente retrò, girando attorno a una regina cattiva che ha acciaio pietrificato, ed è a Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e il dialogo potrebbero non affascinare quanto sperato, facendo eco ai racconti spesso dimenticati dell'era Xbox 360.

La vera forza del gioco sta nei suoi meccanici, in particolare il suo sistema di combattimento, che è costruito attorno ad attacchi direzionali usando ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, ad esempio, il pulsante Triangolo prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre l'attacco quadrato e cerchio, rispettivamente a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta osservazione della posizione di un nemico per sfondare le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto prendendo di mira il loro addome non protetto, causando effetti soddisfacentemente viscerali mentre il sangue toglie le ferite inflitte.

Il sistema di combattimento eccelle davvero in incontri come la prima lotta del boss della demo contro un troll, che ha una barra di salute secondaria che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'arto che severà dipende dall'angolazione dell'attacco, consentendo scelte strategiche come staccare il braccio sinistro per disarmarlo o addirittura rimuoverlo per accecarlo temporaneamente, aggiungendo strati di profondità tattica.

In Blades of Fire , le armi richiedono un'attenzione significativa, più che nella maggior parte dei giochi. Si oppongono gradualmente con l'uso, che richiedono un affiliazione periodica con una pietra per mantenere l'efficacia. Il passaggio tra posizionamenti tra taglio e spinta può anche preservare il loro bordo, migliorando la sensazione di brandire gli strumenti tangibili modellati dallo stile di combattimento.

Proprio come Monster Hunter , dovrai trovare momenti durante il combattimento per affinare la spada. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, non importa quanto ben mantenuto. Quando un'arma si rompe, è possibile ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per le materie prime per forgiare di nuovo. Questo porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.

Il sistema di artigianato dell'arma in Blades of Fire è eccezionalmente dettagliato. A partire da un modello di base, personalizzi ogni aspetto dell'arma, dalla lunghezza del palo di una lancia alla forma della sua testa, influenzando la sua gamma e lo stile di attacco. Diversi materiali influiscono sul peso dell'arma e nei requisiti di resistenza, promuovendo un vero senso di artigianato. Una volta completato il tuo design, marteri fisicamente il metallo su un'incudine in un minigioco che ti sfida ad abbinare una linea curva con le barre verticali, con l'obiettivo di raggiungere una valutazione di stelle elevate per prolungare la durata della vita dell'arma.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di Forge è geniale, aggiungendo un elemento basato sull'abilità all'articolazione delle armi, il minigioco può essere frustrantemente poco chiaro, senza una correlazione apparente tra dove si colpisce e la forma metallica risultante. Speriamo che i perfezionamenti o un tutorial più efficace vengano implementati prima dell'uscita del gioco.

Il concetto fondamentale del sistema di forgiatura si estende ben oltre la demo, con Mercurysteam che mira a favorire un profondo attaccamento ai giocatori di armi Craft, inteso a durare durante un viaggio che dura 60-70 ore. Mentre scopri nuovi materiali nel mondo, puoi rafforzare le tue armi per migliorare i loro attributi, mantenendoli rilevanti contro sfide più severe. Il sistema di morte rafforza questo legame, come dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma attuale e il rigetta senza di essa, sebbene rimanga nel mondo per un potenziale recupero.

L'adozione da parte di Mercurysteam delle idee dalla serie Dark Souls non è sorprendente, data l'influenza di Software sul genere d'azione e il fatto che Blades of Fire è considerato un successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai fondatori dello studio. Questo gioco sembra una continuazione del loro lavoro precedente, arricchito dai progressi di altri studi nel corso degli anni.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Durante tutto il mio gioco, le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War erano palpabili. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste ispirazioni, creando la propria miscela unica di sistemi e idee. Non è semplicemente un derivato dei suoi predecessori ma un gioco con la sua distinta identità.

Nonostante alcune preoccupazioni, come la generica capacità di Dark Dark Fantasy di sostenere una lunga avventura e la ripetizione di alcuni incontri, la profonda connessione tra le armi realizzate del giocatore e le sfide che affrontano è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi e stimolanti come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire un'aggiunta fresca e intrigante al genere.

Lame di screenshot antincendio

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