Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Awal Dikeluarkan"

Pengarang : Alexis
Apr 06,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow Series, tetapi diselitkan dengan bakat kontemporari God of War . Walau bagaimanapun, selepas satu jam permainan, kesan saya beralih ke arah jiwa, walaupun di mana tumpuannya banyak pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, menjadi jelas bahawa bilah api menduduki ruang yang unik, menggabungkan kedua-dua unsur-unsur biasa dan idea-idea inovatif untuk mewujudkan pengalaman adventure tindakan tersendiri.

Pada pandangan pertama, bilah api mungkin tersilap untuk klon Sony Santa Monica's God of War , memandangkan suasana fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang mengikuti. Parallels melanjutkan lagi, seperti yang dibuktikan oleh waktu pembukaan demo, di mana saya menavigasi melalui peta labyrinthine yang dihiasi dengan dada harta karun bersama seorang teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Walau bagaimanapun, permainan ini juga meminjam banyak dari repertoar dari ofsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh yang ditakrifkan ketika beristirahat, menyumbang kepada rasa déjà vu.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api memancarkan suasana fantasi 1980 -an nostalgia. Bayangkan Conan yang barbar sesuai dengan lancar di kalangan askar-askar ototnya atau musuh-musuh seperti orangutan, orangutan yang memantul pada tongkat buluh pogo yang mengingatkan labirin Jim Henson. Naratif itu juga terasa retro, berputar di sekeliling ratu jahat yang telah memeluk keluli, dan terpulang kepada Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, cerita, watak, dan dialog mungkin tidak menawan seperti yang diharapkan, mengulangi cerita-cerita yang sering dilupakan dari era Xbox 360.

Kekuatan sebenar permainan terletak pada mekaniknya, terutamanya sistem tempurnya, yang dibina di sekitar serangan arah menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, misalnya, butang segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala serangan persegi dan bulatan kiri dan kanan, masing -masing. Sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap pendirian musuh untuk memecahkan pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan perut mereka yang tidak dilindungi, mengakibatkan kesan -kesan mendalam yang memuaskan sebagai darah dari luka yang ditimbulkan.

Sistem tempur benar -benar cemerlang dalam pertemuan seperti bos pertama yang berjuang melawan troll, yang mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas menghancurkannya. Badan yang anda terputus bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan pilihan strategik seperti melepaskan lengan kirinya untuk melucutkan senjata atau bahkan menghilangkan wajahnya untuk membutakannya sementara, sambil menambah lapisan kedalaman taktikal.

Dalam bilah api , senjata memerlukan perhatian yang ketara, lebih daripada kebanyakan permainan. Mereka secara beransur -ansur membosankan dengan penggunaan, yang memerlukan mengasah berkala dengan batu untuk mengekalkan keberkesanan. Beralih antara sikap pemotongan dan tujahan juga boleh mengekalkan kelebihan mereka, meningkatkan perasaan menggunakan alat nyata yang dibentuk oleh gaya tempur anda.

Sama seperti Monster Hunter , anda perlu mencari detik -detik semasa pertempuran untuk mengasah pedang anda. Namun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang hancur dari masa ke masa, tidak kira betapa baiknya diselenggarakan. Apabila senjata pecah, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk bahan mentah untuk menjalin lagi. Ini membawa kepada ciri yang paling inovatif: The Forge.

Sistem kerajinan senjata dalam bilah api sangat terperinci. Bermula dengan templat asas, anda menyesuaikan setiap aspek senjata anda, dari panjang tiang tombak ke bentuk kepalanya, yang mempengaruhi julat dan gaya serangannya. Bahan -bahan yang berbeza memberi kesan kepada berat badan dan keperluan stamina, memupuk rasa sejati kerajinan. Sebaik sahaja reka bentuk anda selesai, anda secara fizikal memukul logam pada anvil dalam minigame yang mencabar anda untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak, dengan matlamat untuk mencapai penarafan bintang yang tinggi untuk memanjangkan jangka hayat senjata.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun konsep Forge adalah cemerlang, menambah elemen berasaskan kemahiran untuk kerajinan senjata, minigame itu boleh mengecewakan, tanpa korelasi yang jelas di antara tempat anda menyerang dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih berkesan akan dilaksanakan sebelum pembebasan permainan.

Konsep teras sistem penempaan jauh melampaui demo, dengan Mercurysteam bertujuan untuk memupuk keterikatan yang mendalam kepada kraf pemain senjata, yang bertujuan untuk bertahan sepanjang perjalanan yang merangkumi 60-70 jam. Semasa anda menemui bahan -bahan baru di dunia, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, menjaga mereka relevan daripada cabaran yang lebih sukar. Sistem kematian memperkuat ikatan ini, seperti kekalahan, anda menggugurkan senjata anda sekarang dan respawn tanpa ia, walaupun ia tetap di dunia untuk pemulihan yang berpotensi.

Penggunaan idea Mercurysteam dari siri Dark Souls tidak mengejutkan, yang diberikan dari pengaruh FRARSOFTWARE terhadap genre tindakan dan fakta bahawa bilah api dianggap sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , yang dibangunkan oleh pengasas studio. Permainan ini terasa seperti kesinambungan kerja awal mereka, diperkaya oleh kemajuan dari studio lain selama bertahun -tahun.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang waktu bermain saya, pengaruh bilah kegelapan , darisoftware , dan God of War dapat dirasakan. Namun, bilah api melampaui inspirasi ini, mencipta gabungan sistem dan idea yang unik. Ia bukan sekadar terbitan pendahulunya tetapi permainan dengan identiti tersendiri.

Walaupun terdapat beberapa kebimbangan, seperti keupayaan penetapan fantasi gelap generik untuk mengekalkan pengembaraan yang panjang dan pengulangan pertemuan tertentu, hubungan yang mendalam antara senjata yang dibuat oleh pemain dan cabaran yang mereka hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan yang kompleks dan mencabar seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan tambahan yang segar dan menarik kepada genre.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Artikel Terkini
  • Peminat GameCube teruja dengan pemfailan Nintendo baru untuk Switch 2
    Peminat Nintendo berdengung dengan kegembiraan atas pemfailan baru yang membayangkan pada pengawal GameCube yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang. Seperti yang dilaporkan oleh Nintendo Life, FCC baru -baru ini memfailkan untuk "pengawal permainan" sejajar dengan spesifikasi suis 2, yang menunjukkan ia boleh menjadi wireless bluetooth c
    Pengarang : Lucas Apr 09,2025
  • Kedudukan Muffin: Pergi ke peringkat teratas
    Di dunia dinamik Go Go Muffin, tindakan RPG, pilihan kelas anda boleh memberi kesan yang signifikan kepada kejayaan anda. Dari pelawak Melee ke pembunuh yang licik dan spellcasters yang kuat, memahami kelas peringkat tertinggi adalah penting. Kelas -kelas ini disenaraikan berdasarkan prestasi mereka dalam pertempuran, survivab
    Pengarang : Finn Apr 09,2025