जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने शुरू में कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के साथ स्टूडियो की जड़ों में वापसी की आशंका जताई, लेकिन युद्ध के देवता के समकालीन स्वभाव के साथ संक्रमित। हालांकि, गेमप्ले के एक घंटे के बाद, मेरे इंप्रेशन एक आत्मा की तरह स्थानांतरित हो गए, यद्यपि एक जहां चरित्र विकास के बजाय हथियार के आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, यह स्पष्ट हो गया कि ब्लेड ऑफ फायर एक अद्वितीय स्थान पर है, जो एक विशिष्ट एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाने के लिए परिचित तत्वों और अभिनव विचारों दोनों को सम्मिश्रण करता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर को सोनी सांता मोनिका के युद्ध के गॉड ऑफ वॉर के एक क्लोन के लिए गलत किया जा सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला और एक निकटता से तीसरे व्यक्ति के कैमरे को देखते हुए। समानताएं आगे बढ़ती हैं, जैसा कि डेमो के शुरुआती घंटों से स्पष्ट किया गया है, जहां मैंने एक लेबिरिंथन मैप के माध्यम से नेविगेट किया, जो कि एक युवा साथी के साथ खजाने के छाती के साथ पहेली-समाधान में सहायता करता है। हमारी खोज ने हमें एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले वाइल्ड्स की एक महिला के लिए प्रेरित किया। फिर भी, खेल भी Fromsoftware के प्रदर्शनों की सूची से बहुत अधिक उधार लेता है, जैसे कि anvil के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य औषधि की भरपाई करते हैं और दुश्मनों को आराम करते हैं, जब आराम करते हैं, तो déjà vu की भावना में योगदान करते हैं।
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक के काल्पनिक वातावरण को एक उदासीन कर देती है। कल्पना कीजिए कि अपने मांसपेशियों के सैनिकों या सनकी, संतरे की तरह के दुश्मनों के बीच बर्बर फिटिंग को मूल रूप से फिटिंग, जो कि जिम हेंसन के भूलभुलैया की याद दिलाता है, बांस पोगो स्टिक पर उछल रहा है। कथा, भी, रेट्रो महसूस करती है, एक दुष्ट रानी के चारों ओर घूमती है, जिसने स्टील को कम कर दिया है, और यह एक लोहार डेमिगॉड, एरन डी लीरा पर निर्भर है, ताकि वह दुनिया की धातु को बहाल कर सके। हालाँकि, कहानी, पात्र और संवाद उतना ही बंद नहीं कर सकते, जितना कि उम्मीद की जा रही थी, Xbox 360 युग से अक्सर भूल की जाने वाली कहानियों को प्रतिध्वनित करती है।
खेल की वास्तविक ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है, विशेष रूप से इसकी लड़ाकू प्रणाली, जो नियंत्रक पर हर चेहरे के बटन का उपयोग करके दिशात्मक हमलों के आसपास बनाई गई है। एक PlayStation नियंत्रक पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि चौकोर और सर्कल हमला क्रमशः बाएं और दाएं। इस प्रणाली को बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके असुरक्षित पेट को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव होते हैं क्योंकि रक्त घावों से रक्त निकलता है।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में एक ट्रोल के खिलाफ डेमो के पहले बॉस लड़ाई की तरह मुठभेड़ों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जिसमें एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है। आप जिस अंग को गंभीर रूप से अपने हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, उसके बाएं हाथ को अलग करने के लिए रणनीतिक विकल्पों की अनुमति देते हैं, इसे निरस्त्र करने के लिए या यहां तक कि अपने चेहरे को अस्थायी रूप से अंधा करने के लिए, सामरिक गहराई की परतों को जोड़ते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में, हथियार ज्यादातर खेलों की तुलना में महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे धीरे -धीरे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, प्रभावशीलता बनाए रखने के लिए एक पत्थर के साथ आवधिक तेज की आवश्यकता होती है। स्लैशिंग और थ्रस्टिंग रुख के बीच स्विच करना भी उनके किनारे को संरक्षित कर सकता है, जिससे आपकी लड़ाकू शैली द्वारा आकार वाले मूर्त उपकरणों को बढ़ाने की भावना बढ़ सकती है।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, आपको अपनी तलवार को तेज करने के लिए युद्ध के दौरान क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी। फिर भी, हर हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो समय के साथ घटता है, चाहे वह कितनी भी अच्छी तरह से बनाए न हो। जब कोई हथियार टूट जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या कच्चे माल के लिए नए सिरे से पिघला सकते हैं। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।
ब्लेड ऑफ फायर में हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम असाधारण रूप से विस्तृत है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप अपने हथियार के हर पहलू को अनुकूलित करते हैं, एक भाला के पोल की लंबाई से लेकर उसके सिर के आकार तक, इसकी सीमा और हमले की शैली को प्रभावित करते हैं। विभिन्न सामग्री हथियार के वजन और सहनशक्ति की आवश्यकताओं को प्रभावित करती है, क्राफ्टिंग की सही भावना को बढ़ावा देती है। एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो आप शारीरिक रूप से एक मिनीगैम में एक एविल पर धातु को हथौड़ा देते हैं जो आपको चुनौती देता है कि आप ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाते हैं, हथियार के जीवनकाल को लम्बा करने के लिए एक उच्च स्टार रेटिंग प्राप्त करने के लक्ष्य के साथ।
जबकि फोर्ज की अवधारणा शानदार है, हथियार क्राफ्टिंग में एक कौशल-आधारित तत्व को जोड़ते हुए, मिनीगेम निराशा से अस्पष्ट हो सकता है, जहां आप हड़ताल और परिणामी धातु के आकार के बीच कोई स्पष्ट संबंध नहीं है। उम्मीद है, खेल की रिलीज़ से पहले शोधन या अधिक प्रभावी ट्यूटोरियल लागू किया जाएगा।
फोर्जिंग सिस्टम की मुख्य अवधारणा डेमो से बहुत आगे तक फैली हुई है, मर्करीस्टेम के साथ हथियारों के खिलाड़ियों के शिल्प के लिए एक गहरे लगाव को बढ़ावा देने का लक्ष्य है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटों तक फैली यात्रा में रहना है। जैसा कि आप दुनिया में नई सामग्रियों की खोज करते हैं, आप अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, उन्हें कठिन चुनौतियों के खिलाफ प्रासंगिक रखते हुए। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है, जैसा कि हार के रूप में, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, हालांकि यह संभावित वसूली के लिए दुनिया में रहता है।
डार्क सोल्स सीरीज़ से विचारों को अपनाना मर्करीस्टेम को एक्शन शैली पर सेसॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए और इस तथ्य को देखते हुए कि ब्लेड ऑफ फायर को स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जाता है। यह खेल उनके पहले के काम की निरंतरता की तरह लगता है, जो वर्षों में अन्य स्टूडियो से प्रगति से समृद्ध है।
मेरे प्लेटाइम के दौरान, ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर और गॉड ऑफ वॉर के प्रभावों में प्रभाव था। फिर भी, आग के ब्लेड इन प्रेरणाओं को स्थानांतरित करते हैं, सिस्टम और विचारों के अपने अनूठे मिश्रण को तैयार करते हैं। यह केवल अपने पूर्ववर्तियों का व्युत्पन्न नहीं है, बल्कि अपनी विशिष्ट पहचान के साथ एक खेल है।
कुछ चिंताओं के बावजूद, जैसे कि जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की एक लंबी रोमांच को बनाए रखने की क्षमता और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति, खिलाड़ी के तैयार किए गए हथियारों और उनके सामने आने वाली चुनौतियों के बीच गहरा संबंध सम्मोहक है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल और चुनौतीपूर्ण खेलों ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली के लिए एक ताजा और पेचीदा जोड़ की पेशकश करने की क्षमता है।
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