Welcome to ydxad.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld"

"Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld"

Auteur : Nova
May 19,2025

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat team Asobi ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit intrigerende stukje informatie kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreid gesprek leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, en deelt een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die de laatste snit niet maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief geleverd als een schattige stripverhaal die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord raakten met de besluitvormers.

Een glijbaan van het GDC -gesprek van Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", met een stripboekverklaring van de pitch van het spel.

Vervolgens ging Doucet uit hoe het team ideeën genereerde. Het is niet verwonderlijk dat brainstormen in de kern was, maar Team Asobi volgde een unieke aanpak door kleine groepen van 5-6 leden uit verschillende disciplines te vormen. Deze groepen zouden brainstormen en hun ideeën op plakkerige noten noteren, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek en toont plakkerige nootbrainstormen van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, merkte Doucet op. In feite was slechts ongeveer 10% van hun brainstormde concepten eigenlijk prototyped. Dit betekende echter nog steeds dat er een aanzienlijke hoeveelheid prototyping plaatsvond. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen en moedigde iedereen aan om hun ideeën te testen. Een voorbeeld dat hij deelde, was hoe audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die gesynchroniseerd zijn met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, ter illustratie van een sponsprototype naast concept art van Astro Bot verandert in een spons.

Prototyping was zo integraal onder de Astro-BOT-ontwikkelingsproces dat enkele programmeurs uitsluitend waren gewijd aan prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge Mechanic, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuke en boeiende ervaring die uiteindelijk in de laatste wedstrijd kwam.

Nog een dia van het gesprek, met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die werden ontwikkeld maar niet in Astro Bot werden opgenomen, naast die die dat waren. Onder deze waren een ballon en spons, die het spel bereikte, en andere intrigerende concepten zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel, een koffiemolen en meer.

Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en zich niet repetitief voelde. Hoewel dit niet uitsluiten met het gebruik van dezelfde power-up op meerdere niveaus, benadrukte Doucet dat de uitvoering duidelijk genoeg moest zijn om het unieke niveau van elk niveau te behouden. Hij noemde een voorbeeld van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd gedropt vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een andere in Astro's speelkamer die een vergelijkbare power-up gebruikte.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet bevorderlijk was voor het creëren van variatie, en we hebben dit niveau volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van de game te bespreken, die spoilers bevat voor degenen die nog niet zijn afgemaakt van Astro Bot . In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Oorspronkelijk kregen spelers een volledig uiteengereten Astro, die enige leed veroorzaakte onder testers. Als gevolg hiervan heeft het team in de laatste game gekozen voor een iets inticere versie.

Een clip uit de presentatie van Doucet, die het originele einde van Astro Bot toont.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft eerder met hem gesproken over de game, die we een 9/10 in onze review hebben toegekend, die het beschrijven als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plek in hun hart voor PlayStation."

Laatste artikelen
  • De nieuwste Roguelite first-person shooter van Prophecy Games, Deadzone: Rogue, heeft de aandacht van de gaminggemeenschap getrokken met zijn explosieve vroege toegangslancering op Steam. Met meer dan 200.000 verlanglijstjes, een top 10 wereldwijd verkoper -debuut, en 100.000 spelers overtroffen in de eerste week, is de game duidelijk
    Auteur : Brooklyn May 19,2025
  • Maak je klaar, * Fortnite * fans - Godzilla, de koning van de monsters, stampt in * fortnite * hoofdstuk 6 vanaf 17 januari 2025. Niet alleen zal hij beschikbaar zijn in de itemwinkel, maar een gelukkige speler per wedstrijd krijgt de kans om de iconische kaiju op het Battle Royale Island te worden. Hier is uw ultima
    Auteur : Audrey May 19,2025