एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? IGN के GDC 2025 के कवरेज के दौरान जानकारी का यह पेचीदा टुकड़ा सामने आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को साझा किया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइपिंग चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने निर्णय लेने वालों के साथ एक राग को जाहिर तौर पर मारा।
निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, गेम की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण को प्रदर्शित करती है।
इसके बाद, डोसेट ने इस बात पर विस्तार से बताया कि टीम ने विचार कैसे उत्पन्न किए। अप्रत्याशित रूप से, विचार-मंथन कोर में था, लेकिन टीम असबी ने विविध विषयों से 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों को बनाकर एक अनूठा दृष्टिकोण अपनाया। ये समूह मंथन करेंगे और चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को कम कर देंगे, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड होगा।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI से चिपचिपा नोट मंथन प्रदर्शित करता है।
सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। वास्तव में, उनके विचार -मंथन अवधारणाओं का केवल 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। हालांकि, इसका मतलब अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइप हुआ था। डकेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिससे सभी को अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। एक उदाहरण उन्होंने साझा किया कि कैसे ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किया गया था, जैसे कि अलग -अलग तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
बात से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप को एक स्पंज में बदल दिया।
प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट विकास प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर केवल गैर-प्लेटफॉर्म तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जिसने अंततः इसे अंतिम गेम में बनाया।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाते हुए।
डकेट ने कई प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि साझा की, जो विकसित किए गए थे, लेकिन उन लोगों के साथ एस्ट्रो बॉट में शामिल नहीं थे। इनमें एक गुब्बारा और स्पंज था, जिसने इसे खेल में बनाया, और टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूले व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ जैसी अन्य पेचीदा अवधारणाएं।
बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। यद्यपि यह कई स्तरों पर एक ही पावर-अप का उपयोग करके नहीं था, डॉकट ने जोर देकर कहा कि प्रत्येक स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए निष्पादन को अलग-अलग होना चाहिए। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जिसे लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक अन्य के कारण इसकी समानता के कारण गिरा दिया गया था, जिसने एक समान पावर-अप का उपयोग किया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए अनुकूल नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है । अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। मूल रूप से, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिससे परीक्षकों के बीच कुछ संकट पैदा हो गया। नतीजतन, टीम ने अंतिम गेम में थोड़ा अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुना।
डोसेट की प्रस्तुति से एक क्लिप, एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दिखा रहा है।
डकेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी। IGN ने पहले खेल के बारे में उनके साथ बात की है, जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया था, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया है, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है जिसमें प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह है।"