Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

"Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

Tác giả : Nova
May 19,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng đội Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh không thông thường hơn, như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Phần thông tin hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, chia sẻ một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không tạo ra sự cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được cung cấp một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, điều này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với những người ra quyết định.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", giới thiệu một lời giải thích truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Tiếp theo, Doucet xây dựng cách nhóm tạo ra ý tưởng. Không có gì đáng ngạc nhiên, động não là cốt lõi, nhưng Team Asobi đã có một cách tiếp cận độc đáo bằng cách hình thành các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên từ các ngành khác nhau. Các nhóm này sẽ động não và ghi lại ý tưởng của họ về các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não nổi bật trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet lưu ý. Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn có nghĩa là một lượng đáng kể tạo mẫu đã diễn ra. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, khuyến khích mọi người kiểm tra ý tưởng của họ. Một ví dụ mà anh chia sẻ là cách các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, minh họa một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình phát triển bot astro đến nỗi một vài lập trình viên chỉ dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng kích hoạt thích ứng cho một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn mà cuối cùng đã đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh có một số nguyên mẫu được phát triển nhưng không được tích hợp vào Astro Bot, bên cạnh những hình ảnh. Trong số này có một quả bóng bay và bọt biển, đưa nó vào trò chơi, và các khái niệm hấp dẫn khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette, máy xay cà phê, v.v.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù điều này không loại trừ việc sử dụng cùng một sức mạnh trên nhiều cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện cần phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của mỗi cấp. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một người khác trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không có lợi cho việc tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot . Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, điều này gây ra một số đau khổ trong số những người thử nghiệm. Do đó, nhóm đã chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet, cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã nói chuyện với anh ấy về trò chơi mà chúng tôi đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Bài viết mới nhất
  • Game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới nhất của Roguelite Games, Deadzone: Rogue, đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game với việc ra mắt truy cập sớm bùng nổ trên Steam. Tự hào với hơn 200.000 danh sách mong muốn, ra mắt người bán hàng đầu toàn cầu và vượt qua 100.000 người chơi trong tuần đầu tiên, trò chơi rõ ràng là
    Tác giả : Brooklyn May 19,2025
  • Hãy sẵn sàng, * Fortnite * Người hâm mộ Godzilla, Vua của quái vật, đang dậm chân vào * Fortnite * Chương 6 Bắt đầu từ ngày 17 tháng 1 năm 2025. Không chỉ có sẵn trong cửa hàng vật phẩm, mà một người chơi may mắn mỗi trò chơi sẽ có cơ hội trở thành Kaiju mang tính biểu tượng trên đảo Battle Royale. Đây là Ultima của bạn
    Tác giả : Audrey May 19,2025