Peminat bot Astro sangat terkenal dengan kisah di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Sekeping maklumat yang menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, berkongsi pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang itu secara kreatif disampaikan sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas menyerang akord dengan pembuat keputusan.
Slaid dari ceramah GDC Nicolas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", mempamerkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Seterusnya, Doucet menjelaskan bagaimana pasukan menghasilkan idea. Tidak mengejutkan, brainstorming berada di teras, tetapi Team Asobi mengambil pendekatan yang unik dengan membentuk kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin. Kumpulan -kumpulan ini akan menceritakan dan mencatatkan idea mereka mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang menarik secara visual.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, kata Doucet. Malah, hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed mereka sebenarnya prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih bermakna sejumlah besar prototaip berlaku. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, menggalakkan semua orang untuk menguji idea mereka. Contohnya adalah bagaimana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu dapat dibuka dan ditutup.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menggambarkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Prototaip sangat penting untuk proses pembangunan bot Astro yang beberapa pengaturcara hanya didedikasikan untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk pengalaman yang menyeronokkan dan menarik yang akhirnya menjadikannya dalam perlawanan akhir.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk Bot Astro.
Doucet berkongsi imej yang memaparkan beberapa prototaip yang telah dibangunkan tetapi tidak dimasukkan ke dalam bot Astro, bersama mereka. Antaranya ialah belon dan span, yang menjadikannya dalam permainan, dan konsep lain yang menarik seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang. Walaupun ini tidak menghalang menggunakan kuasa yang sama di pelbagai peringkat, Doucet menegaskan bahawa pelaksanaannya perlu cukup jelas untuk mengekalkan keunikan setiap peringkat. Dia memetik contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang digugurkan kerana persamaannya dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan satu lagi di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak kondusif untuk mewujudkan pelbagai, dan kami memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi spoiler bagi mereka yang belum selesai bot Astro . Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada asalnya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, yang menyebabkan beberapa kesusahan di kalangan penguji. Akibatnya, pasukan memilih versi yang lebih utuh dalam permainan akhir.
Klip dari persembahan Doucet, menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan menarik ke dalam perkembangan bot Astro. IGN sebelum ini telah bercakap dengannya mengenai permainan ini, yang kami anugerah 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."