Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikaye ile iyi tanışıyorlar, ancak takım Asobi'nin bir kahve değirmeni ve rulet tekerleği gibi daha alışılmadık güçleri de denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici bilgi, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı kapsamlı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirerek son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görüntüleri ve içeriği paylaştı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve karar vericilerle bir akor vuran sevimli bir çizgi roman olarak yaratıldı.
Nicolas Doucet'in GDC konuşmasından, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını sergileyen "Astro Bot'un Yapımı".
Daha sonra Doucet, ekibin nasıl fikir ürettiğini açıkladı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, beyin fırtınası özündeydi, ancak Asobi takımı farklı disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan küçük gruplar oluşturarak benzersiz bir yaklaşım benimsedi. Bu gruplar beyin fırtınası yapacak ve yapışkan notlardaki fikirlerini not edecek ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanacaklar.
Talktan başka bir slayt, Asobi Takımı'ndan yapışkan not beyin fırtınası sergiliyor.
Doucet, tüm fikirlerin prototiplemeye ilerlemediğini belirtti. Aslında, beyin fırtınalı kavramlarının sadece% 10'u aslında prototiplendi. Bununla birlikte, bu hala önemli miktarda prototipleme gerçekleştiği anlamına geliyordu. Doucet, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurgulayarak herkesi fikirlerini test etmeye teşvik etti. Paylaştığı bir örnek, ses tasarımcılarının Astro botunda, bir kapının açılıp kapatabileceği farklı yollar gibi çeşitli ses efektleriyle senkronize edilen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için nasıl bir tiyatro yaratmasıydı.
Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.
Prototipleme, Astro Bot geliştirme sürecinin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, birkaç programcı sadece platform olmayan elemanları prototip oluşturmaya adanmıştır. Bu yaklaşım, nihayetinde son oyuna giren eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Astro botu için oluşturulan çeşitli prototip etkinliklerini sergileyen konuşmadan bir başka slayt.
Doucet, geliştirilen ancak Astro Bot'a dahil edilmeyen birkaç prototip içeren bir görüntü paylaştı. Bunlar arasında oyuna giren bir balon ve sünger ve bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı, bir kahve öğütücü ve daha fazlası gibi diğer ilginç konseptler vardı.
Daha sonra konuşmada Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayıcı hissetmemesini sağlamaktı. Bu, aynı güçlendirmeyi birden fazla seviyede kullanmayı engellemese de, Doucet, infazın her seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerektiğini vurguladı. Kuş uçuşları etrafında, seviye go-go takımadalarına benzerliği ve Astro'nun oyun odasında benzer bir güç kullanan bir diğeri nedeniyle kesilen bir kesim seviyesine örnek olarak atıfta bulundu.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratmaya elverişli olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.
Doucet, oyunun henüz Astro botunu bitirmemiş olanlar için spoiler içeren son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Son sahnede, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro sunuldu, bu da testçiler arasında biraz sıkıntı yarattı. Sonuç olarak, takım son oyunda biraz daha sağlam bir versiyon seçti.
Astro botunun orijinal sonunu gösteren Doucet'in sunumundan bir klip.
Doucet'in konuşması Astro Bot'un gelişimine ilişkin büyüleyici bilgilerle doluydu. IGN, incelememizde 9/10 verdiğimiz ve onu "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımladığımız oyun hakkında konuştu, Astro Bot özellikle PlayStation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."