Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Treść astro bota: poziom lotu ptaków i bezgłowy astro ujawniły się”

„Treść astro bota: poziom lotu ptaków i bezgłowy astro ujawniły się”

Autor : Nova
May 19,2025

Fani Astro Bot są dobrze pozbawione historii tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocy, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ta intrygująca informacja wyszła na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, w której dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, dzieląc różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo dostarczona jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w decydentów.

Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, prezentując wyjaśnienia komiksu boiska gry.

Następnie Doucet opracował, jak zespół generował pomysły. Nic dziwnego, że burza mózgów była podstawą, ale Team Asobi przyjął wyjątkowe podejście, tworząc małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin. Grupy te przeprowadziłyby burzę mózgów i zapisałyby swoje pomysły na lepkich notatkach, co spowodowało wizualnie uderzającą burzę mózgów.

Kolejne zjeżdżalnia z rozmowy, wykazując burzę mózgów z nut od Team Asobi.

Douce zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do ​​prototypowania. W rzeczywistości tylko około 10% ich pojęć burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowane. Jednak nadal oznaczało to znaczną ilość prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, zachęcając wszystkich do testowania swoich pomysłów. Przykładem, który udostępnił, było to, w jaki sposób projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją kontrolera dotykowego, które zsynchronizowały się z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, ilustrując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Astro Bot zamienia się w gąbkę.

Prototypowanie było tak integralną częścią procesu rozwoju Bot Astro, że kilku programistów poświęcono wyłącznie prototypującym elementom niezmiennym. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego i wciągającego doświadczenia, które ostatecznie znalazło się w końcowej grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując różne prototypowe działania stworzone dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz z kilkoma prototypami, które zostały opracowane, ale nie włączone do Astro Bot, obok tych, które były. Wśród nich były balon i gąbka, która znalazła się w grze, i inne intrygujące koncepcje, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.

Później w rozmowie Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Chociaż nie wykluczało to stosowania tego samego wzmocnienia na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że wykonanie musi być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość każdego poziomu. Przytoczył przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został upuszczony ze względu na jego podobieństwo do archipelagu GO-GO i kolejnego w pokoju zabaw Astro, który wykorzystał podobny ulepszenie.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie sprzyjało tworzeniu różnorodności i całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot . W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Pierwotnie gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowane astro, co spowodowało pewne niepokój wśród testerów. W rezultacie zespół zdecydował się na nieco bardziej nienaruszoną wersję w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta, pokazujący oryginalne zakończenie Astro Bot.

Rozmowa Douceta była pełna fascynujących informacji na temat rozwoju Bota Astro. IGN wcześniej rozmawiał z nim o grze, którą przyznaliśmy 9/10 w naszej recenzji, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu na PlayStation”.

Najnowsze artykuły