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"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

लेखक : Carter
Apr 18,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क टेस्ट का पहला दौर, आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर से, इस पिछले सप्ताहांत में हुआ। पिछले साल जारी ERDTEEE DLC की छाया के विपरीत, Nightreign अपने मूल खेल, एल्डन रिंग से काफी विचलन करता है। एक विस्तृत खुली दुनिया के बजाय, नाइट्रिग्न एक अधिक केंद्रित उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाता है। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमों ने उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे में पैराशूट किया, दुश्मन समूहों और तेजी से दुर्जेय मालिकों के खिलाफ लड़ाई में संलग्न। यह डिजाइन विकल्प स्पष्ट रूप से बेतहाशा लोकप्रिय Fortnite से प्रेरणा लेता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को चौंका देता है।

हालाँकि, Nightrign एक कम-ज्ञात और अक्सर आलोचना किए गए गेम: गॉड ऑफ़ वॉर: एस्केन्शन से 2013 से एक और भी अधिक हड़ताली समानता साझा करता है। और यह तुलना एक सकारात्मक है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

युद्ध के देवता: युद्ध 3 के भगवान और 2018 नॉर्स-थीम वाले रिबूट के बीच जारी किया गया, यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह मेष राशि के लिए अपनी शपथ लेने का प्रयास करता है। हालांकि यह मूल त्रयी के महाकाव्य चरमोत्कर्ष पर नहीं पहुंचा हो सकता है, मताधिकार की काली भेड़ के रूप में अक्सर असंबद्धता को गलत तरीके से खारिज कर दिया जाता है। ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की भव्यता से मेल नहीं खाने के बावजूद, आरोही में प्रभावशाली सेट-टुकड़ों की सुविधा है, जैसे कि शापित की जेल-एक कालकोठरी में एक कालकोठरी में एक 100-सशस्त्र विशाल की हड्डियों में नक्काशी की गई है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, इसने श्रृंखला के लिए कुछ उपन्यास पेश किया: मल्टीप्लेयर।

आरोही में, सहकारी PVE मोड, देवताओं का परीक्षण, कई मायनों में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को दर्पण करता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी स्टोरी मोड में शापित जेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे एक एनपीसी का सामना करते हैं, जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो ओलंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है। प्रत्येक भगवान अद्वितीय हथियार, कवच और जादू हमले प्रदान करता है, जो खिलाड़ी पांच मल्टीप्लेयर मोड में उपयोग करते हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।

द फिफ्थ मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स, एक सहकारी PVE अनुभव है जो बारीकी से एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन से मिलता -जुलता है।

गेमप्ले प्रमुख "सोलसबोर्न" द्वारा वैटिवाइंड और आयरन पाइनएपल जैसे YouTubers द्वारा Nightrign का पूर्वावलोकन करता है, साथ ही IGN से कवरेज, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम पेशकश और लाइव सेवा खेलों के बीच समानता को उजागर करता है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को प्रतिबंधित करके चुनौती देते हैं। यहां तक ​​कि यह खिलाड़ियों को आकाश से स्तर में गिराकर, स्पिरिट बर्ड्स द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित करने के लिए फ़ोर्टनाइट को श्रद्धांजलि देता है।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि गॉड ऑफ वॉर: एस्केन्सन में बैटल रॉयल-स्टाइल ड्रॉप-इन मैकेनिक्स की कमी है, एक गहरी नज़र में नाइट्रिग्न के साथ महत्वपूर्ण समानता का पता चलता है। दोनों खेलों में सहकारी मोड हैं जहां दो या अधिक की टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों खिलाड़ियों को पिछले शीर्षकों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों के पास एक उलटी गिनती तंत्र है (शत्रुओं को हराकर उदगम के साथ) और उन नक्शों पर जगह लेते हैं जो या तो छोटे या सिकुड़ते हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों मल्टीप्लेयर गेम हैं जो स्टूडियो द्वारा अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध हैं, और न ही उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण था; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक -युद्ध त्रयी -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन के निर्देशक थे - जब तक कि एस्केंशन विकसित हो गया था, तब तक सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नाइट्रिग्न ने खिलाड़ियों से एक ही प्रतिक्रिया को ग्रहण किया, जैसा कि देवताओं के उदगम परीक्षण ने किया था। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न हथियारों और क्षमताओं के साथ विभिन्न तरीकों से चुनौतियों का सामना कर सकते हैं, नाइट्रिग्न खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है। जैसा कि वैताविवाय ने कहा, ये बाधाएं "गति और दक्षता के नाम पर बनी हैं।" उदाहरण के लिए, टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल कर सकते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने समान रूप से अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को तंग पेसिंग के लिए समायोजित किया, जो नाइट्रिग्न में उन लोगों के लिए तकनीक को नियोजित करता है। इसने खिलाड़ी की गति में वृद्धि की, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और वस्तुओं को करीब से खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक पेश किया - एक मैकेनिक का उपयोग नाइट्रिग्न के विल्डर चरित्र द्वारा भी किया जाता है। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि मुकाबला स्वयं ही चुनौतीपूर्ण नहीं है, देवताओं के परीक्षण में दुश्मनों की सरासर संख्या हर सेकंड की मांग करती है, जो प्रभावी ढंग से उपयोग की जाती है। खिलाड़ियों और उनके साथियों ने खुद को अथक योद्धाओं की तरह चारों ओर से घेरते हुए पाते हैं, गणना की गई गति के साथ भीड़ के माध्यम से हैकिंग और स्लैशिंग करते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाइट्रिग्न और आरोही के बीच समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बहुत से उदगम स्मृति से फीका हो गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के देवता के विपरीत खड़ा था। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देते हैं, आत्माओं की शैली के खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में डाला जाता है, नियमित रूप से दुश्मनों से चुनौतियों का सामना करने वाले मरे हुए को शापित किया जाता है। एक श्रृंखला शायद ही कभी स्क्रीन पर अपने गेम को दिखाती है, जबकि दूसरा अक्सर खिलाड़ियों को इसके साथ सामना करता है, जिससे निराशा और विजय का मिश्रण होता है।

हालांकि, एक बार जब से फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों को परिभाषित किया गया था, समय के साथ कम हो गया है क्योंकि खिलाड़ियों ने अपने कौशल का सम्मान किया है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियार और मंत्र पेश किए हैं, जिससे एल्डन रिंग के लॉन्च के बाद से कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए हैं। Nightrign का उद्देश्य इन बिल्डों तक पहुंच को सीमित करके इस चुनौती को फिर से शुरू करना है। इसी समय, यह अनुभवी खिलाड़ियों को एक ही रोमांच के देवता प्रदान करता है: युद्ध: आरोही प्रदान किया गया: एक समय-दबाए जाने वाले, तामसिक स्पार्टन की तरह महसूस करने का मौका।

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