Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , zorgde voor een diepe duik in haar ervaringen die aan beide games in de serie werkten. Ze besprak openhartig de fijne kneepjes en compromissen die gepaard gaan met een blendinggeschiedenis met een dwingende gameplay.
Novak wees erop dat het verhaal, dat protagonist Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van het waarschijnlijke leven van de zoon van een smid tijdens de afgebeelde periode. Ze benadrukte dat de verhaallijn meer verwant is aan de legende en folklore dan een feitelijke vertelling van de geschiedenis, waarbij het realisme van de plot wordt beoordeeld op slechts "1 van 10."
Afbeelding: Steamcommunity.com
Volgens Novak kozen de ontwikkelaars van Warhorse Studios voor een Rags-to-Riches-boog om spelers te boeien. Deze benadering, waar de held door maatschappelijke gelederen stijgt, vermengt zich met historische figuren en uiteindelijk grootheid bereikt, is veel aantrekkelijker dan het weergeven van het routinematige leven van een boer.
In termen van wereldopbouw en het milieu in Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit. Novak erkende echter dat tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -verwachtingen leidden tot enkele afwijkingen van historische nauwkeurigheid. Terwijl bepaalde aanpassingen werden gemaakt om het plezier van spelers te verbeteren, waardeerde Novak de opname van talloze geschikte details.
Ondanks deze inspanningen waarschuwde Novak tegen het labelen van het spel als realistisch of historisch nauwkeurig. Ze benadrukte dat hoewel de game veel authentieke elementen bevat, de algehele ervaring een mix blijft van historische inspiratie en creatieve verhalen die zijn ontworpen om te entertainen.