Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła głębokie nurkowanie w swoich doświadczeniach pracujących nad obiema gierami z serii. Szczerze rozmawiała o zawiłościach i kompromisach związanych z połączeniem historii z przekonującą rozgrywką.
Novak zwrócił uwagę, że narracja, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnego życia syna kowala w przedstawionym okresie. Podkreśliła, że fabuła jest bardziej podobna do legendy i folkloru niż faktyczne opowiadanie historii, oceniając realizm fabuły za zaledwie „1 na 10.”
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według Novaka, programiści z Warhorse Studios zdecydowali się na urzekające graczy z szmatami do bogactwa. Takie podejście, w którym bohater wspina się przez szeregi społeczne, miesza się z postaciami historycznymi i ostatecznie osiąga wielkość, jest o wiele bardziej angażujące niż przedstawianie rutynowego życia chłopa.
Pod względem budowania świata i środowiska w Królestwie Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios starało się autentycznie. Jednak Novak przyznał, że czas, ograniczenia budżetowe i potrzeba zaspokojenia współczesnych oczekiwań związanych z rozgrywką doprowadziły do pewnych odchyleń od historycznej dokładności. Podczas gdy wprowadzono pewne korekty w celu zwiększenia przyjemności graczy, Novak docenił włączenie wielu odpowiednich szczegółów.
Pomimo tych wysiłków Novak ostrzegł przed określeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładności. Podkreśliła, że chociaż gra zawiera wiele autentycznych elementów, ogólne doświadczenie pozostaje mieszanką historycznej inspiracji i kreatywnego opowiadania historii przeznaczonego do rozrywki.