Joanna Novak, la consulente storica di Kingdom Come: Deliverance 2 , ha fornito un tuffo profondo nelle sue esperienze lavorando su entrambi i giochi della serie. Ha discusso candidamente le complessità e i compromessi che derivano dalla miscelazione della storia con un gioco avvincente.
Novak ha sottolineato che la narrazione, che segue il protagonista Hendrich, diverge significativamente dalla probabile vita del figlio di un fabbro durante il periodo raffigurato. Ha sottolineato che la trama è più simile alla leggenda e al folklore di un racconto fattuale della storia, valutando il realismo della trama a un semplice "1 su 10."
Immagine: Steamcommunity.com
Secondo Novak, gli sviluppatori degli Studios Warhorse hanno optato per un arco di Rags-to-Riches per affascinare i giocatori. Questo approccio, in cui l'eroe sale attraverso i ranghi sociali, si mescola con figure storiche e alla fine raggiunge la grandezza, è molto più coinvolgente che rappresentare la vita di routine di un contadino.
In termini di costruzione del mondo e ambiente all'interno del Regno: liberazione , Warhorse Studios ha cercato l'autenticità. Tuttavia, Novak ha riconosciuto che il tempo, i vincoli di bilancio e la necessità di soddisfare le moderne aspettative di gioco hanno portato ad alcune deviazioni dalla precisione storica. Mentre sono stati apportati alcuni aggiustamenti per migliorare il divertimento dei giocatori, Novak ha apprezzato l'incorporazione di numerosi dettagli adeguati al periodo.
Nonostante questi sforzi, Novak ha avvertito di etichettare il gioco come realistico o storicamente accurato. Ha sottolineato che mentre il gioco include molti elementi autentici, l'esperienza complessiva rimane una miscela di ispirazione storica e narrazione creativa progettata per intrattenere.