Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan menyelam yang mendalam ke dalam pengalamannya yang bekerja pada kedua -dua perlawanan dalam siri ini. Dia secara terang -terangan membincangkan kerumitan dan kompromi yang datang dengan sejarah pengadunan dengan permainan yang menarik.
Novak menegaskan bahawa naratif itu, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari kehidupan anak lelaki tukang besi semasa tempoh yang digambarkan. Beliau menekankan bahawa jalan cerita lebih mirip dengan legenda dan cerita rakyat daripada sejarah yang menceritakan sejarah, menilai realisme plot pada semata -mata "1 dari 10."
Imej: SteamCommunity.com
Menurut Novak, pemaju di Warhorse Studios memilih arka yang kaya dengan pemain untuk memikat pemain. Pendekatan ini, di mana wira naik melalui pangkat masyarakat, bergaul dengan tokoh -tokoh sejarah, dan akhirnya mencapai kehebatan, jauh lebih menarik daripada menggambarkan kehidupan rutin seorang petani.
Dari segi pembinaan dunia dan alam sekitar di dalam kerajaan datang: pembebasan , studio warhorse berusaha untuk keaslian. Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa masa, kekangan belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden membawa kepada beberapa penyimpangan dari ketepatan sejarah. Walaupun pelarasan tertentu dibuat untuk meningkatkan keseronokan pemain, Novak menghargai penggabungan banyak butiran yang sesuai dengan tempoh.
Walaupun usaha ini, Novak memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat. Beliau menegaskan bahawa walaupun permainan ini termasuk banyak elemen yang sahih, pengalaman keseluruhannya tetap menjadi gabungan inspirasi sejarah dan bercerita kreatif yang direka untuk menghiburkan.