Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 มอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งให้กับประสบการณ์ของเธอที่ทำงานในเกมทั้งสองในซีรีส์ เธอพูดถึงความซับซ้อนและการประนีประนอมที่มาพร้อมกับการผสมผสานประวัติศาสตร์ด้วยการเล่นเกมที่น่าสนใจ
โนวัคชี้ให้เห็นว่าการบรรยายซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากชีวิตที่เป็นไปได้ของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลาที่ปรากฎ เธอเน้นว่าเนื้อเรื่องนั้นคล้ายกับตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าการเล่าเรื่องประวัติศาสตร์ตามความเป็นจริงโดยให้คะแนนความสมจริงของพล็อตในเรื่อง "1 จาก 10"
รูปภาพ: SteamCommunity.com
จากข้อมูลของโนวัคนักพัฒนาที่ Warhorse Studios เลือกใช้ส่วนโค้งที่ร่ำรวยเพื่อผู้เล่นที่หลงใหล วิธีการนี้ซึ่งฮีโร่ขึ้นไปผ่านกลุ่มสังคมมิกซ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และในที่สุดก็ประสบความสำเร็จในความยิ่งใหญ่มีส่วนร่วมมากกว่าการแสดงชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมภายใน อาณาจักรมา: การปลดปล่อย สตูดิโอ Warhorse พยายามอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัยนำไปสู่การเบี่ยงเบนจากความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ ในขณะที่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นโนวัคชื่นชมการรวมตัวกันของรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้ง
แม้จะมีความพยายามเหล่านี้โนวัคเตือนว่าการติดฉลากเกมเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีต เธอเน้นว่าในขณะที่เกมมีองค์ประกอบที่แท้จริงมากมายประสบการณ์โดยรวมยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างแรงบันดาลใจทางประวัติศาสตร์และการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ที่ออกแบบมาเพื่อความบันเทิง