Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã đưa ra một cuộc lặn sâu vào những trải nghiệm của cô làm việc trên cả hai trò chơi trong sê -ri. Cô thẳng thắn thảo luận về những điều phức tạp và thỏa hiệp đi kèm với lịch sử pha trộn với lối chơi hấp dẫn.
Novak chỉ ra rằng câu chuyện kể, theo sau nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể từ cuộc sống có thể xảy ra của con trai của một thợ rèn trong giai đoạn được mô tả. Cô nhấn mạnh rằng cốt truyện gần giống với huyền thoại và văn hóa dân gian hơn là một bản kể lại thực tế về lịch sử, đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10."
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Theo Novak, các nhà phát triển tại Warhorse Studios đã chọn một vòng cung giẻ rách để làm say đắm người chơi. Cách tiếp cận này, nơi người anh hùng tăng dần qua các cấp bậc xã hội, hòa lẫn với các nhân vật lịch sử, và cuối cùng đạt được sự vĩ đại, hấp dẫn hơn nhiều so với việc mô tả cuộc sống thường ngày của một nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường trong vương quốc đến: Deliveryance , Warhorse Studios cố gắng cho tính xác thực. Tuy nhiên, Novak thừa nhận rằng thời gian, hạn chế về ngân sách và sự cần thiết phải phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại đã dẫn đến một số sai lệch so với độ chính xác lịch sử. Trong khi một số điều chỉnh đã được thực hiện để tăng cường sự thích thú của người chơi, Novak đánh giá cao việc kết hợp nhiều chi tiết phù hợp với thời gian.
Bất chấp những nỗ lực này, Novak vẫn cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử. Cô nhấn mạnh rằng trong khi trò chơi bao gồm nhiều yếu tố xác thực, trải nghiệm tổng thể vẫn là sự pha trộn của cảm hứng lịch sử và cách kể chuyện sáng tạo được thiết kế để giải trí.