Welcome to ydxad.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : David
May 14,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernideeën waarop de serie was gebouwd, levert * Assassin's Creed Shadows * een van de meest bevredigende ervaringen die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game introduceert het geliefde Parkour -systeem van de serie opnieuw, doet denken aan *eenheid *, waardoor spelers naadloos overstappen van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert deze vloeibaarheid verder, waardoor de beklimming naar strategische uitkijkpunten sneller en opwindender wordt. Op een koord hoog boven vijanden, het uitvoeren van de perfecte kill is slechts een drop -away - voorzag dat je speelt als NAOE, de snelle en wendbare hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere gameplay -ervaring.

Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden. Zijn klimvaardigheden zijn meer verwant aan die van een voorzichtige grootouder dan een ervaren moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke het gevoel heeft weg te stappen van de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van * Assassin's Creed * frustrerend. Wat is het nut van een * Assassin's Creed * -protagonist die worstelt met basisklimmen en geen heimelijke takedown niet kan uitvoeren? Toen ik echter dieper in de gameplay van Yasuke ging, begon ik het unieke perspectief dat hij naar de serie brengt te waarderen. Het ontwerp van Yasuke daagt de conventionele gameplay uit waarmee * Assassin's Creed * de afgelopen jaren heeft worstelen.

Je kunt Yasuke pas enkele uren na de campagne beheersen, nadat je voldoende tijd hebt besteed aan het beheersen van NAOE's snelle en heimelijke Shinobi -vaardigheden. Overgang naar Yasuke is schokkend; Deze torenhoge samurai is te groot en lawaaierig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks alles buiten zijn eigen hoogte schalen. Hij worstelt met het vinden van handgreep op de traditionele architectuur van Japan en beweegt pijnlijk langzaam wanneer hij klimt. Deze beperking stimuleert een meer grondniveau-benadering, die op zijn beurt zijn vermogen om het gebied te onderzoeken beperkt en zijn bewegingen strategisch te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel en vertrouwt hij uitsluitend op zijn ruwe kracht.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt zich meer verwant aan *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, met nadruk op felle gevechten over stealth. Yasuke's gameplay dwingt spelers om hun benadering van *Assassin's Creed *te heroverwegen *. Hoewel eerdere hoofdrolspelers bijna overal met gemak konden klimmen, vereist het beperkte bereik van Yasuke zorgvuldige observatie om alternatieve routes en verborgen paden te vinden die op zijn vaardigheden zijn afgestemd.

Deze paden leiden Yasuke naar zijn doelstellingen, maar ze beperken zijn vrijheid in algemene verkenning en maken het een uitdaging om een ​​hoog uitkijkpunt te krijgen om vijandelijke bewegingen te observeren. De stealth -mogelijkheden van Yasuke zijn minimaal, met zijn "brute moord" vaardigheid meer een openingsbeweging voor gevechten dan een heimelijke verwijdering. Zodra eenmaal de strijd begint, biedt * Shadows * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, waarbij elke staking doelgericht en een verscheidenheid aan technieken tot uw beschikking heeft.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters zorgt voor een duidelijker onderscheid tussen playstyles. In *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *, zijn quests vaak in gebreke gebleven om een ​​direct conflict te hebben, die stealth overschaduwen. In *schaduwen *dwingt de kwetsbaarheid van NAOE spelers om een ​​cyclus van gevecht, terugtrekking en stealth aan te gaan, terwijl de kracht van Yasuke een agressievere aanpak mogelijk maakt.

Hoewel het ontwerp van Yasuke opzettelijk is en een unieke dimensie aan het spel toevoegt, blijft het een uitdaging om hem te verzoenen met de Core * Assassin's Creed * -ervaring. In tegenstelling tot eerdere protagonisten zoals Bayek en Eivor, die ondanks hun actiegerichte gameplay nog steeds traditionele Assassin-acties zouden kunnen uitvoeren, betekenen de beperkingen van Yasuke dat je niet volledig in contact kunt komen met de kenmerkende stealth en verticaliteit van de serie terwijl hij als hij speelt.

De echte uitdaging voor Yasuke ligt in zijn vergelijking met NAOE, die misschien wel de beste * Assassin's Creed * Protagonist is in jaren. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, levert een ervaring die echt de essentie van *Assassin's Creed *belichaamt. NAOE's gameplay profiteert van hetzelfde ontwerp verandert die Yasuke vormen, zoals een meer realistische benadering van klimmen, maar toch handhaaft ze de kenmerkende mobiliteit en dodelijkheid van de serie.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, maar haar onvermogen om langdurige gevechten te doorstaan ​​voegt een laag spanning en strategie toe. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke als je als NAOE kunt spelen?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De gameplay van Yasuke is een unieke afwijking van de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring, die een fris en meeslepend alternatief biedt. Het verzet zich echter ook direct tegen de fundamentele elementen van de serie van stealth en verticale verkenning. Hoewel ik zal genieten van de sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE's ogen die ik echt zal verkennen en me onderdompelen in de wereld van *schaduwen *, omdat spelen als NAOE voelt als spelen *Assassin's Creed *.

Laatste artikelen
  • Nintendo Switch Update 20.1.0: Nieuw NSO -lanceringsgeluid en meer
    Nintendo heeft een nieuwe systeemupdate voor de Switch uitgerold slechts enkele dagen vóór de langverwachte release van de Switch 2. Volgens de beknopte patchnotities richt versie 20.1.0 zich voornamelijk op het verbeteren van de algemene systeemstabiliteit, een gemeenschappelijke verbetering van firmware -updates. Eén opmerkelijke verandering inu
    Auteur : Ava Jun 03,2025
  • Jujutsu Shenanigans: Official Trello en Wiki Guide
    Als je in jujutsu shenanigans duikt met zijn selectie van JJK -personages en explosieve gameplay, is het essentieel om een ​​uitgebreide bron te hebben. Voordat je begint te breken en weg te stralen, is het cruciaal om alle functies, niveaus, personages en hun bewegingen te verkennen om te beslissen WH
    Auteur : Natalie Jun 03,2025