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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : David
May 14,2025

Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui è stata costruita la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre una delle esperienze più soddisfacenti che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco reintroduce l'amato sistema di Parkour della serie, che ricorda *Unity *, permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti di castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente questa fluidità, rendendo più veloce e più esaltante i punti di vista strategici. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i nemici, eseguendo l'uccisione perfetta è solo un drop di distanza: fornito come Naoe, il protagonista rapido e agile del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a quelle di un nonno cauto che a un abile assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke sembra allontanarsi dall'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e i principi principali di * Assassin's Creed * era frustrante. Qual è il punto di un * Assassin's Creed * Protagonista che lotta con l'arrampicata di base e non può eseguire una furtosa abbattimento? Tuttavia, mentre ho approfondito il gameplay di Yasuke, ho iniziato ad apprezzare la prospettiva unica che porta alla serie. Il design di Yasuke sfida il gameplay convenzionale con cui * Assassin's Creed * ha affrontato negli ultimi anni.

Non potrai controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo a padroneggiare le abilità rapide e furtive di Shinobi di Naoe. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo imponente samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualsiasi cosa oltre la propria altezza. Lotta per trovare le mani sull'architettura tradizionale del Giappone e si muove dolorosamente lentamente quando si arrampica. Questa limitazione incoraggia un approccio più a livello del suolo, che a sua volta limita la sua capacità di esaminare l'area e pianificare le sue mosse in modo strategico. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio, basandosi esclusivamente sulla sua forza grezza.

* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, enfatizzando il feroce combattimento sulla furtività. Il gameplay di Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio a *Assassin's Creed *. Mentre i protagonisti precedenti potrebbero arrampicarsi quasi ovunque con facilità, la portata limitata di Yasuke richiede un'attenta osservazione per trovare percorsi alternativi e percorsi nascosti su misura per le sue capacità.

Questi percorsi guidano Yasuke ai suoi obiettivi, ma limitano la sua libertà nell'esplorazione generale e rendono difficile ottenere un punto di vista elevato per osservare i movimenti nemici. Le capacità di furtività di Yasuke sono minime, con la sua abilità di "brutale assassinio" che è più una mossa di apertura per il combattimento che una furtosa abbattimento. Tuttavia, una volta che inizia il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con ogni sciopero intenzionale e una varietà di tecniche a tua disposizione.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce una distinzione più chiara tra gli stili di gioco. In *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, le missioni spesso sono fallite per dirigere il conflitto, oscurando la furtività. In *Shadows *, la fragilità di Naoe costringe i giocatori a impegnarsi in un ciclo di combattimento, ritiro e furtività, mentre la forza di Yasuke consente un approccio più aggressivo.

Mentre il design di Yasuke è intenzionale e aggiunge una dimensione unica al gioco, rimane difficile riconciliarlo con l'esperienza Core * Assassin's Creed *. A differenza dei precedenti protagonisti come Bayek ed Eivor, che potrebbero ancora compiere azioni tradizionali di assassini nonostante il loro gameplay orientato all'azione, i limiti di Yasuke significano che non puoi impegnarti completamente con la stealth e verticalità Hallmark della serie mentre gioca come lui.

La vera sfida per Yasuke sta nel suo confronto con Naoe, che è probabilmente il protagonista del miglior * Assassin's Creed * da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, offre un'esperienza che incarna veramente l'essenza di *Assassin's Creed *. Il gameplay di Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, come un approccio più realistico all'arrampicata, ma mantiene la mobilità e la letalità della serie.

Quale protagonista di Assassin's Creed Shadows suonerai come di più? ---------------------------------------------------------------------
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Il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, ma la sua incapacità di sopportare battaglie prolungate aggiunge uno strato di tensione e strategia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando puoi giocare come Naoe?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke è una partenza unica dall'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *, offrendo un'alternativa fresca e avvincente. Tuttavia, si oppone anche direttamente agli elementi fondamentali della serie di furtività ed esplorazione verticale. Mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero e immergerò nel mondo di *ombre *, perché suonare come Naoe sembra suonare *Assassin's Creed *.

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