Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : David
May 14,2025

Nhờ tập trung vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * mang đến một trong những trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại hệ thống Parkour yêu thích của loạt phim, gợi nhớ đến *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Roofops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường tính trôi chảy này, làm cho việc đi lên các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng và phấn khích hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn trên những kẻ thù, thực hiện vụ giết người hoàn hảo chỉ là một sự thả xuống mà bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính nhanh nhẹn và nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta gần giống với những người của một ông bà thận trọng hơn là một sát thủ lành nghề. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của * Assassin's Creed * thật khó chịu. Có ích gì của một nhân vật chính * Assassin Creed *, người đấu tranh với việc leo núi cơ bản và không thể thực hiện một cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào lối chơi của Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho bộ truyện. Thiết kế của Yasuke thách thức lối chơi thông thường mà * Assassin Creed * đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn sẽ không kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian để thành thạo các kỹ năng Shinobi nhanh chóng và lén lút của Naoe. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể mở rộng bất cứ thứ gì ngoài chiều cao của chính anh ta. Anh ta đấu tranh để tìm ra tay cầm về kiến ​​trúc truyền thống của Nhật Bản và di chuyển đau đớn một cách đau đớn khi anh ta leo lên. Hạn chế này khuyến khích một cách tiếp cận cấp đất hơn, từ đó hạn chế khả năng khảo sát khu vực của anh ta và lên kế hoạch cho các động thái của anh ta một cách chiến lược. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy, chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Trò chơi của Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với *Assassin's Creed *. Trong khi các nhân vật chính trước có thể leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng, phạm vi hạn chế của Yasuke đòi hỏi phải quan sát cẩn thận để tìm các tuyến đường thay thế và các con đường ẩn phù hợp với khả năng của anh ta.

Những con đường này hướng dẫn Yasuke đến các mục tiêu của anh ta, nhưng chúng hạn chế sự tự do của anh ta trong việc khám phá chung và khiến nó trở nên khó khăn để đạt được một điểm thuận lợi cao để quan sát các phong trào của kẻ thù. Khả năng tàng hình của Yasuke là tối thiểu, với kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá lén lút. Tuy nhiên, một khi chiến đấu bắt đầu, * Shadows * cung cấp kiếm tiền tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với mỗi lần tấn công có mục đích và một loạt các kỹ thuật theo ý của bạn.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt đảm bảo sự khác biệt rõ ràng hơn giữa các cách chơi. Trong *Nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *, các nhiệm vụ thường được mặc định là xung đột trực tiếp, làm lu mờ tàng hình. Trong *Shadows *, sự mong manh của Naoe buộc người chơi tham gia vào một chu kỳ chiến đấu, rút ​​lui và tàng hình, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép một cách tiếp cận tích cực hơn.

Mặc dù thiết kế của Yasuke là cố ý và thêm một chiều độc đáo cho trò chơi, nhưng vẫn khó khăn để điều hòa anh ta với trải nghiệm Core * Assassin's Creed *. Không giống như các nhân vật chính trước đây như Bayek và Eivor, những người vẫn có thể thực hiện các hành động ám sát truyền thống mặc dù lối chơi định hướng hành động của họ, những hạn chế của Yasuke có nghĩa là bạn không thể tham gia đầy đủ vào sự tàng hình và sự thẳng đứng của loạt phim khi chơi như anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke nằm trong việc so sánh với Naoe, người được cho là nhân vật chính * Assassin của Assassin * tốt nhất trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *. Trò chơi của Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành nên Yasuke, chẳng hạn như một cách tiếp cận thực tế hơn để leo núi, nhưng cô vẫn duy trì sự di chuyển và gây chết của bộ truyện.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, nhưng cô không có khả năng chịu đựng các trận chiến kéo dài thêm một lớp căng thẳng và chiến lược. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi bạn có thể chơi như Naoe?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là rất đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke là một sự khởi đầu độc đáo từ trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống, mang đến một sự thay thế mới mẻ và hấp dẫn. Tuy nhiên, nó cũng trực tiếp phản đối các yếu tố nền tảng của loạt phim về khả năng tàng hình và khám phá dọc. Trong khi tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá và đắm mình trong thế giới của *bóng tối *, bởi vì chơi như Naoe cảm thấy như chơi *Assassin's Creed *.

Bài viết mới nhất
  • Cập nhật Nintendo Switch 20.1.0: Âm thanh khởi chạy NSO mới và hơn thế nữa
    Nintendo đã tung ra một bản cập nhật hệ thống mới cho Switch chỉ vài ngày trước khi phát hành công tắc 2. Theo Ghi chú bản vá ngắn gọn, phiên bản 20.1.0 chủ yếu tập trung vào việc tăng cường độ ổn định của hệ thống chung, một cải tiến chung trong cập nhật chương trình cơ sở. Một thay đổi đáng chú ý bao gồm
    Tác giả : Ava Jun 03,2025
  • Jujutsu Shenanigans: Hướng dẫn chính thức của Trello và Wiki
    Nếu bạn đang lao vào Jujutsu Shenanigans với đội hình của các nhân vật JJK và lối chơi bùng nổ, thì có một nguồn tài nguyên toàn diện trong tầm tay của bạn là điều cần thiết. Trước khi bạn bắt đầu đập phá và nổ tung, điều quan trọng là phải khám phá tất cả các tính năng, cấp độ, nhân vật và động thái của họ để quyết định
    Tác giả : Natalie Jun 03,2025