Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Emma
Apr 15,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, ang Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong talakayan tungkol sa isang paksa na malapit sa maraming puso ng mga nilikha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang duo ay natanggal sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili at ang kanilang mga diskarte sa paggawa ng desisyon ng malikhaing, kasama na kung paano nila matukoy kung ang isang ideya ay tamang akma para sa kanilang mga proyekto. Ang pag-uusap ay naantig din sa mga katanungan na isinumite ng madla, tulad ng isa tungkol sa pamamahala ng pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Sa isang nakakagulat na paghahayag, ibinahagi ni Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod habang nagtatrabaho sa isang kasalukuyang laro. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon nang buo sa proyekto sa kamay, na nagsasabi, "Iyon ay isang napakadaling tanong para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay. Ipinaliwanag niya na habang ang mga paminsan -minsang mga ideya para sa mga pagkakasunud -sunod ay maaaring lumitaw, tinatrato niya ang bawat proyekto na parang ito ang kanyang huling, tinitiyak na ang bawat nakakahimok na ideya ay isinasama sa kasalukuyang gawain.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag ni Druckmann sa kanyang diskarte, na binanggit na sinuri niya ang nakaraang trabaho kapag isinasaalang -alang ang mga pagkakasunod -sunod, na nakatuon sa mga hindi nalutas na mga elemento at potensyal na arko ng character. Nakakatawa niyang binanggit ang posibilidad ng pagpatay sa mga character kung wala silang karagdagang pag -unlad, ngunit binibigyang diin na ang susi ay upang makabago at maiwasan ang pag -uulit. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa ebolusyon ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa huli nang walang naunang mga pangmatagalang plano.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, inihayag ni Barlog ang isang mas masalimuot na diskarte, na naglalarawan sa kanyang proseso bilang katulad ng isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Masisiyahan siya sa pagkonekta sa kasalukuyang gawain sa mga plano na inilatag nang maaga, bagaman kinikilala niya ang napakalawak na stress at pagiging kumplikado na sumasama, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon.

Inamin ni Druckmann na ang pangmatagalang pagpaplano ni Barlog ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na siya mismo ay kulang, mas pinipiling mag-concentrate sa mga agarang gawain sa halip na malayong mga proyekto sa hinaharap.

Ang dahilan upang magising

Ang fireside chat ay ginalugad din ang mga personal na motibasyon sa likod ng kanilang mga karera. Ibinahagi ni Druckmann ang isang madulas na kwento tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa pagbagay sa TV ng The Last of Us, na itinampok ang pagnanasa na nagtutulak sa kanya sa kabila ng mga hamon at negatibong aspeto ng industriya. Binigyang diin niya na ang pag -ibig sa pagkukuwento sa mga laro ay kung ano ang pumipilit sa kanya na magpatuloy, kahit na sa pamamagitan ng stress at paminsan -minsang pag -atake ng panic.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Ang talakayan ay naging introspective habang kinuwestiyon ni Druckmann si Barlog tungkol sa punto kung saan naramdaman ng isang tao na kumpleto ang kanilang karera. Ang tugon ni Barlog ay kandidato at matindi, na inamin na ang drive upang makamit ang higit na hindi tunay na humupa. Inihalintulad niya ang pagtugis ng tagumpay sa pag -akyat ng isang bundok, upang makahanap lamang ng isa pa, mas mataas sa pag -abot sa rurok, na hinimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling."

Nag -alok si Druckmann ng isang mas may pag -asa na pananaw, na sumasalamin sa payo mula sa dating kasamahan ng Naughty Dog na si Jason Rubin tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa kalaunan ay tumalikod. Unti-unting binabawasan niya ang kanyang pang-araw-araw na paglahok upang payagan ang bagong talento na lumitaw at gawin ang mga hamon at kagalakan ng pag-unlad ng laro.

Nakakatawa na tinapos ni Barlog ang pag -uusap sa pamamagitan ng pagmumungkahi ng mga salita ni Druckmann ay nakakumbinsi na maaari niyang isaalang -alang ang pagretiro, na iniiwan ang madla na mag -isip tungkol sa likas na katangian ng pagkamalikhain, pag -aalinlangan, at walang tigil na pagtugis ng kahusayan sa industriya ng paglalaro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Brew Perpektong Kape sa Wanderstop: Isang Gabay
    Sa Ivy Road at Annapurna Interactive's *Wanderstop *, ang mga manlalaro ay sumakay sa sapatos ng Alta, isang pagod na manlalaban na naghahanap ng pag -aliw at pagbawi sa isang mahiwagang kagubatan. Dito, namamahala siya ng isang maginhawang tindahan ng tsaa na nakakaakit ng magkakaibang kliyente, na ang ilan sa kanila ay nagnanasa ng kape - isang inumin na hindi karaniwang nasa menu. Pagsamantala natin
    May-akda : Scarlett Apr 16,2025
  • Itinakda ang Valve upang ilunsad ang SteamOS para sa mga PC, nakikipagkumpitensya sa Windows
    Mukhang ang Windows ay maaaring malapit nang harapin ang isang kakila -kilabot na katunggali na may potensyal na paglabas ng Steamos mula sa Valve. Ang mga kamakailang talakayan ay naghari ng interes sa posibilidad ng isang buong scale na paglabas ng Steamos para sa mga karaniwang PC, na pinukaw ng isang nakakaintriga na post mula sa isang kilalang tagaloob ng industriya, sadlyit
    May-akda : Emma Apr 16,2025