Podczas ostatniego szczytu Dice w Las Vegas w Nevadzie Neil Druckmann z Neila Druckmanna i Cory Barlog Sony Santa Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat bliskiego serc wielu kreacji: wątpliwości. W ciągu godziny duet zagłębił się w swoje osobiste doświadczenia z zwątpieniami i podejściem do kreatywnego podejmowania decyzji, w tym sposób, w jaki ustalają, czy pomysł jest odpowiedni do ich projektów. Rozmowa dotknęła również pytań o rozdzielczości odbiorców, takich jak zarządzanie rozwojem postaci w wielu grach.
W zaskakującym objawieniu Druckmann powiedział, że nie planuje kontynuacji podczas pracy nad obecną grą. Podkreślił znaczenie całkowicie skupienia się na danym projekcie, stwierdzając: „To bardzo łatwe pytanie, na które mogę odpowiedzieć, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak konsumowa”. Wyjaśnił, że chociaż okazjonalne pomysły na kontynuacje mogą pojawić się, traktuje każdy projekt tak, jakby był jego ostatnim, zapewniając, że każdy przekonujący pomysł zostanie włączony do obecnej pracy.
Druckmann opracował swoje podejście, zauważając, że ponownie ocenia wcześniejsze prace, rozważając kontynuacje, koncentrując się na nierozwiązanych elementach i potencjalnych łukach postaci. Humorystycznie wspomniał o możliwości zabicia postaci, jeśli nie mają dalszego rozwoju, ale podkreślił, że kluczem jest wprowadzenie innowacji i uniknięcie powtarzania. Ta metoda była widoczna w ewolucji serii Uncharted, w której każda gra zbudowana na ostatnim bez uprzedzeń długoterminowych planów.
Natomiast Barlog ujawnił bardziej skomplikowane podejście, opisując swój proces jako „Charlie Day Crazy Conspiracy Board”. Lubi łączyć bieżące prace z planami ustanowionymi z wieloletnim z wyprzedzeniem, chociaż uznaje ogromny stres i złożoność, jaką wiąże się to, szczególnie z zaangażowaniem wielu członków zespołu w czasie.
Druckmann przyznał, że długoterminowe planowanie Barloga wymaga poziomu zaufania, którego sam brakuje, woląc skoncentrować się na natychmiastowych zadaniach niż odległych przyszłych projektach.
Czat Fireside badał także osobiste motywacje za swoją karierę. Druckmann podzielił się przejmującą historią o reżyserii Pedro Pascal do adaptacji telewizyjnej ostatniego z nas, podkreślając pasję, która napędza go pomimo wyzwań i negatywnych aspektów branży. Podkreślił, że miłość do opowiadania historii w grach zmusza go do kontynuowania, nawet poprzez stres i okazjonalne ataki paniki.
Dyskusja stała się introspekcyjna, gdy Druckmann przesłuchał Barloga o punkt, w którym czuje się, że ich kariera jest zakończona. Odpowiedź Barloga była szczera i intensywna, przyznając, że dążenie do osiągnięcia więcej nigdy tak naprawdę nie ustępuje. Porównał dążenie do sukcesu do wspinania się na górę, tylko po to, by znaleźć inny, wyższy po dotarciu na szczyt, prowadzony przez wewnętrzny „demon obsesji”.
Druckmann zaoferował bardziej obiecującą perspektywę, zastanawiając się nad poradami byłego kolegia niegrzecznego psa Jasona Rubina na temat tworzenia możliwości dla innych, ostatecznie cofając się. Przewiduje stopniowo zmniejszając swoje codzienne zaangażowanie, aby umożliwić pojawienie się nowych talentów i podejmować wyzwania i radości z rozwoju gry.
Barlog humorystycznie zakończył tę rozmowę, sugerując, że słowa Druckmanna były tak przekonujące, że może rozważyć przejście na emeryturę, pozostawiając publiczności wiele do zastanowienia się nad naturą kreatywności, wątpliwości i nieustępliwej dążenia do doskonałości w branży gier.