लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने कई क्रिएटिव्स के दिलों के करीब एक विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए थे: संदेह। एक घंटे के दौरान, जोड़ी ने आत्म-संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों और रचनात्मक निर्णय लेने के लिए उनके दृष्टिकोणों में प्रवेश किया, जिसमें वे कैसे निर्धारित करते हैं कि क्या कोई विचार उनकी परियोजनाओं के लिए सही फिट है। बातचीत ने दर्शकों द्वारा प्रस्तुत प्रश्नों को भी छुआ, जैसे कि कई खेलों में चरित्र विकास के प्रबंधन के बारे में।
एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, Druckmann ने साझा किया कि वह एक वर्तमान गेम पर काम करते समय सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाता है। उन्होंने पूरी तरह से परियोजना पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है।" उन्होंने समझाया कि सीक्वेल के लिए कभी -कभार विचार उत्पन्न हो सकते हैं, वह प्रत्येक परियोजना के साथ ऐसा व्यवहार करता है जैसे कि यह उसका अंतिम था, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक सम्मोहक विचार को वर्तमान कार्य में शामिल किया गया है।
Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह सीक्वेल पर विचार करते समय पिछले काम का पुनर्मूल्यांकन करता है, अनसुलझे तत्वों और संभावित चरित्र आर्क्स पर ध्यान केंद्रित करता है। उन्होंने हास्यपूर्वक पात्रों को मारने की संभावना का उल्लेख किया है यदि उनके पास कोई और विकास नहीं है, लेकिन जोर देकर कहा कि कुंजी पुनरावृत्ति से बचने और बचने के लिए है। यह विधि अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट थी, जहां प्रत्येक खेल अंतिम रूप से पूर्व-दीर्घकालिक योजनाओं के बिना बनाया गया था।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अधिक जटिल दृष्टिकोण का खुलासा किया, जिसमें उनकी प्रक्रिया को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया। वह वर्तमान काम को पहले से निर्धारित योजनाओं से जोड़ने का आनंद लेता है, हालांकि वह अपार तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है, विशेष रूप से समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।
Druckmann ने स्वीकार किया कि बार्लॉग की दीर्घकालिक योजना के लिए आत्मविश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास खुद की कमी है, भविष्य की परियोजनाओं के बजाय तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।
फायरसाइड चैट ने अपने करियर के पीछे व्यक्तिगत प्रेरणाओं का भी पता लगाया। Druckmann ने द लास्ट ऑफ हम के टीवी अनुकूलन के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक मार्मिक कहानी साझा की, जो उद्योग की चुनौतियों और नकारात्मक पहलुओं के बावजूद उसे चलाने वाले जुनून को उजागर करता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खेलों में कहानी कहने के लिए प्यार वह है जो उसे जारी रखने के लिए मजबूर करता है, यहां तक कि तनाव और कभी -कभी आतंक हमलों के माध्यम से भी।
इस चर्चा में आत्मनिरीक्षण हो गया क्योंकि ड्रुकमैन ने बार्लॉग से उस बिंदु के बारे में सवाल किया, जिस पर किसी को लगता है कि उनका करियर पूरा हो गया है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट और गहन थी, यह स्वीकार करते हुए कि ड्राइव को और अधिक प्राप्त करने के लिए वास्तव में कभी भी कम नहीं होता है। उन्होंने एक पहाड़ पर चढ़ने के लिए सफलता की खोज की तुलना की, केवल एक और खोजने के लिए, एक शिखर पर पहुंचने पर लंबा, एक आंतरिक "जुनून के दानव" द्वारा संचालित।
ड्रुकमैन ने पूर्व शरारती कुत्ते के सहयोगी जेसन रुबिन की सलाह को प्रतिबिंबित करते हुए, अंततः पीछे हटने से दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में अधिक आशावादी परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। वह धीरे-धीरे अपनी दिन-प्रतिदिन की भागीदारी को कम करने के लिए नई प्रतिभाओं को उभरने और खेल के विकास की चुनौतियों और खुशियों को लेने की अनुमति देता है।
Barlog ने Druckmann के शब्दों का सुझाव देकर बात करते हुए कहा कि वह इस बात पर विचार कर सकता है कि वह सेवानिवृत्ति पर विचार कर सकता है, जिससे दर्शकों को रचनात्मकता, संदेह की प्रकृति और गेमिंग उद्योग में उत्कृष्टता की अथक खोज के बारे में विचार करने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया जा सकता है।