ব্লুমবার্গের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, অ্যাভোয়েডের দ্বিতীয় গেম ডিরেক্টর ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত বিকাশের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যার ফলে দুই বছরের মূল্যবান কাজ পরিত্যাগ হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের একটি অনন্য মিশ্রণ হিসাবে অ্যাভোয়েড তৈরি করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিল, এমন একটি গেমের কল্পনা করে যা গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির পাশাপাশি একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের মধ্যে সমবায় অন্বেষণের প্রস্তাব দেয়।
২০২০ সালে প্রকাশিত প্রথম টিজার ট্রেলারটি ভক্তদের মধ্যে উত্সাহ সৃষ্টি করেছিল, তবুও এটি অন্তর্নিহিত সত্যকে গোপন করেছে: খেলাটি শেষ হওয়া থেকে অনেক দূরে ছিল। ট্রেলারটির আত্মপ্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে, পূর্ববর্তী সমস্ত প্রচেষ্টা কার্যকরভাবে বাতিল করে প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে ওভারহোল করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ফলস্বরূপ, টিজারটি এখন একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপের নস্টালজিক অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যা চূড়ান্ত গেমের সাথে সাদৃশ্য রাখে না।
রিবুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টরের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন এবং প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছিলেন। তিনি স্কাইরিম এবং ডেসটিনির প্রাথমিক অনুপ্রেরণা থেকে দূরে সরে এসে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এবং মাল্টিপ্লেয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামোর সাথে তার শিকড়গুলিতে ফিরে এসেছিল, একটি সমৃদ্ধ একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা গভীরভাবে জড়িত করে অনন্তকালের স্তম্ভগুলির লোরের সাথে জড়িত।
মিড-ডেভলপমেন্ট পুনরায় চালু করা স্ক্রিপ্ট ছাড়াই একটি চলচ্চিত্র তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্বের দলটি একীভূত দৃষ্টি তৈরি করার চেষ্টা করার সাথে সাথে অনিশ্চয়তার মধ্যে দলগুলি নিরলসভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েড অবশেষে মুক্তির জন্য প্রস্তুত হওয়ার আগে এটি অতিরিক্ত চার বছরের উন্নয়ন নিয়েছিল।