ब्लूमबर्ग के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवीडेड के दूसरे गेम डायरेक्टर ने अंतर्दृष्टि प्रदान की। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में काम करने के लिए सेट किया, एक ऐसे खेल की कल्पना की, जो गतिशील मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ एक विशाल खुली दुनिया के भीतर सहकारी अन्वेषण की पेशकश करेगा।
2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा किया, फिर भी इसने अंतर्निहित सत्य को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, प्रभावी रूप से पिछले सभी प्रयासों को छोड़ दिया। नतीजतन, टीज़र अब एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है जो अंतिम गेम के लिए कोई समानता नहीं रखता है।
रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम निर्देशक की भूमिका निभाई और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर महत्वाकांक्षाओं को छोड़ने का विकल्प चुना। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक समृद्ध एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों के साथ गहराई से जुड़ा हुआ था।
मिड-डेवलपमेंट ने एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म बनाने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। टीमों ने अनिश्चितता के बीच परिश्रम से काम किया क्योंकि नेतृत्व टीम ने एकीकृत दृष्टि बनाने का प्रयास किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवॉव से पहले ही अतिरिक्त चार साल का विकास हुआ, आखिरकार रिहाई के लिए तैयार हो गया।