Bloomberg နှင့်မကြာသေးမီက Bloomberg နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဒုတိယပွဲဒုတိယတန်းဒါရိုက်တာဖြစ်သော Carrie Patel သည် Tumultuous Development Heavy Journal သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခဲ့ပြီးနှစ်နှစ်အကြာတွင်အလုပ်ကိုစွန့်ခွာခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ အစပိုင်းတွင် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ထူးခြားသော Destiny နှင့် Skyrim ၏ထူးခြားသောရောနှောမှုတစ်ခုအဖြစ်ဖန်တီးပေးရန်ထွက်ပေါ်လာသည်။
2020 ပြည့်နှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောပထမ ဦး ဆုံး Teaser Trailer သည်ပရိသတ်များအကြားစိတ်အားထက်သန်မှုဖြစ်စေခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်နောက်ခံအမှန်တရားကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ နောက်တွဲယာဉ်၏ပွဲ ဦး ထွက်ပြီးနောက်လအနည်းငယ်အကြာတွင်စီမံကိန်းကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်ယခင်အားထုတ်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Teaser သည်ယခုအခါနောက်ဆုံးကစားပွဲနှင့်ဆင်တူသည့်အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခု၏လွမ်းဆွတ်မှုအမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
Reboot ပြီးနောက် Carrie Patel သည်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူပြီးစီမံကိန်းကိုလမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုသို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ သူမသည် Open-World နှင့် Multiplayer ရည်မှန်းချက်များကိုစွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်ခြင်း, Obsidian သည် ZOUS အခြေပြုဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုနှင့်အမြစ်တွယ်နေပြီး Rich Single-player အတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ထာဝရတည်တံ့သောကစားသမားတစ် ဦး ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
အလယ်အလတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဇာတ်ညွှန်းမပါဘဲရုပ်ရှင်ရိုက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်အဖွဲ့ကပေါင်းစည်းနိုင်သည့်အမြင်အာရုံကိုတည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်တွင်အသင်းများအနေဖြင့်မသေချာမရေရာမှုများကြားတွင်ဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤအတားအဆီးများရှိသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်မဖြန့်ချိနိုင်မီအပိုဆောင်းလေးနှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။