In una recente intervista con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarata come una miscela unica di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a elementi multiplayer dinamici.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato entusiasmo tra i fan, eppure ha nascosto la verità sottostante: il gioco era lungi dall'essere finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, scartando efficacemente tutti gli sforzi precedenti. Di conseguenza, il teaser ora funge da promemoria nostalgico di un prototipo precoce che ha poco o nessuna somiglianza con il gioco finale.
Dopo il riavvio, Carrie Patel ha assunto il ruolo di direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare le ambizioni del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, concentrandosi sulla fornitura di una ricca esperienza a giocatore singolo profondamente intrecciato con la tradizione di pilastri dell'eternità.
Il riavvio di medio sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato diligentemente tra incertezza mentre il team di leadership ha cercato di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sviluppo prima che i dichiarati fossero finalmente pronti per il rilascio.