Dalam wawancara baru -baru ini dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan unik Destiny dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas bersama unsur multiplayer dinamik.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan semangat di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran yang mendasari: permainan itu jauh dari selesai. Hanya bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, dengan berkesan membuang semua usaha terdahulu. Akibatnya, penggoda kini berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip awal yang tidak mempunyai persamaan dengan permainan akhir.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil peranan pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir, memilih untuk meninggalkan cita-cita terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menumpukan perhatian untuk menyampaikan pengalaman pemain tunggal yang kaya dengan sangat berkaitan dengan tiang-tiang keabadian.
Restart pertengahan pembangunan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja dengan tekun di tengah -tengah ketidakpastian kerana pasukan kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun pembangunan sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.