Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang natatanging timpla ng Destiny at Skyrim, na inisip ang isang laro na mag -aalok ng pagsaliksik sa kooperatiba sa loob ng isang malawak na bukas na mundo kasama ang mga elemento ng dinamikong multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang pinagbabatayan na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mga buwan lamang matapos ang pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na epektibong itinapon ang lahat ng mga nakaraang pagsisikap. Bilang isang resulta, ang teaser ngayon ay nagsisilbing isang nostalhik na paalala ng isang maagang prototype na walang gaanong pagkakahawig sa pangwakas na laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang papel ng direktor ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili upang iwanan ang open-world at multiplayer na mga ambisyon. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa paghahatid ng isang mayamang karanasan sa solong-player na malalim na nakipag-ugnay sa mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang mid-development restart ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Masigasig na nagtrabaho ang mga koponan sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang sinisikap ng pangkat ng pamumuno na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng karagdagang apat na taon ng pag -unlad bago pa man handa na ang paglabas.