Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn độc đáo của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng cùng với các yếu tố nhiều người chơi động.
Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, nhưng nó che giấu sự thật cơ bản: trò chơi còn lâu mới hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, loại bỏ hiệu quả tất cả các nỗ lực trước đó. Kết quả là, lời trêu ghẹo hiện đang đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu ban đầu không giống với trò chơi cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel đảm nhận vai trò giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ tham vọng thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi đơn phong phú đan xen với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Việc khởi động lại phát triển giữa đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội làm việc siêng năng giữa sự không chắc chắn khi đội ngũ lãnh đạo nỗ lực tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm phát triển trước khi Cowowed cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.