Dopo lo straordinario risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il sequel del 2020 acclamato dalla critica, Doom Eternal, i fan si sono chiesti se Doom potesse raggiungere altezze ancora più alte. Invece di salire più in alto, Doom: il secolo bui adotta un approccio messo a terra, avvicinando lo sparatutto in prima persona frenetico e di alto soffitto più vicino alle orde dei servitori dell'inferno in un prequel a tema medievale.
Il nuovo Doom si sposta dagli elementi platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento pesante che enfatizza il potere crudo. Naturalmente, le iconiche armi da fuoco rimangono un punto fermo - dopo tutto questo è Doom, incluso il prezioso frantumista del cranio presente nel trailer di rivelazione. Questa arma usa in modo univoco i teschi dei nemici caduti come munizioni, sparandoli ai nemici sopravvissuti in blocchi più piccoli e più veloci. Tuttavia, il Dark Ages pone anche un focus significativo sul combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; E la star del trailer di rivelazione della scorsa estate, The Shield Saw. Quest'arma versatile può essere gettata, utilizzata per bloccare, parry o devia gli attacchi. Il direttore del gioco Hugo Martin ha sottolineato questo turno, affermando: "Stai sostenendo e combatte", dopo la mia demo del gioco.
Martin ha rivelato che il Dark Ages trae ispirazione da tre opere fondamentali: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e il film di Zack Snyder del 2006, 300, che a sua volta si basa sul romanzo grafico di Miller. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione di gloria, ora non sincronizzato per consentire gli incidenti mortali da qualsiasi angolo, adattandosi al caos circostante. Questo cambiamento ospita gli sciami di nemici che dovrai affrontare in arene di combattimento allargate che ricordano 300 e il destino originale. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente all'interno dei livelli, che Martin ha notato leggermente abbreviato per mantenere un'esperienza focalizzata e di un'ora.
Rivolgendosi a una critica comune di Doom Eternal, il Medioevo non relegerà più la sua storia al Codice. Invece, i giocatori sperimenteranno la narrativa attraverso scene che promettono di portarli "a distanza dell'universo Doom". Il software ID descrive la storia come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", concentrandosi sull'ambita potenza dello Slayer.
Martin ha anche messo in evidenza gli sforzi per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che la complessità di Doom Eternal era un passo falso. L'obiettivo è quello di creare un'esperienza intuitiva in cui i giocatori non stanno armeggiando per pulsanti sconosciuti durante momenti intensi. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'attrezzatura. Il gioco introduce anche un'economia semplificata con un'unica valuta (oro) e più segreti e tesori che migliorano la progressione delle competenze, offrendo premi gameplay tangibili sull'esplorazione delle tradizioni.
I giocatori possono personalizzare la propria esperienza con i cursori di difficoltà, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la sfida a loro piacimento.
Ho anche acquisito approfondimenti in due sequenze straordinarie dal trailer di rivelazione: pilotare il demone mech di 30 piani, l'Atlan, e cavalcando un drago cibernetico. Questi non sono eventi unici ma sono dotati della propria serie di abilità e battaglie miniboss. In particolare, questa volta non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché il team si concentra interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Come qualcuno profondamente colpito dal destino originale nel 1993, sono entusiasta della decisione di Martin di allontanarmi dalla direzione di Eternal e tornare ai principi di progettazione del gioco classico. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questo approccio mi ha fatto più desiderio che mai per Doom: The Dark Age, destinato a lanciare il 15 maggio.