Po oszałamiającym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i uznanej przez krytyka kontynuacji 2020, Doom Eternal, fani zastanawiały się, czy Doom może osiągnąć jeszcze większy poziom wysokości. Zamiast wzrastać wyżej, Doom: The Dark Ages przyjmuje ugruntowane podejście, zbliżając szybkie, wysokobiulcowe strzelanki pierwszoosobowe do horda stworów piekielnych w średniowiecznym prequelu o tematyce.
Nowa zagłada odchodzi od elementów platformowych Eternal, skupiając się zamiast tego na walce, która podkreśla surową moc. Oczywiście kultowa broń palna pozostaje podstawą - w końcu jest to zagłada - w tym wybitna kruszarka czaszki przedstawiona w zwiastunie. Ta broniacja wyjątkowo wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając ich z powrotem do ocalałych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak ciemne wieki skupia się również na walce w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń: domyślną zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować; Klacz; oraz gwiazda zwiastuna reprezentacji zeszłego lata, The Shield widział. Ta wszechstronna broń można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia ataków. Dyrektor gry Hugo Martin podkreślił tę zmianę, stwierdzając: „Garden You Band and Fight” po mojej wersji demo gry.
Martin ujawnił, że The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech przełomowych dzieł: oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight Returns oraz film Zacka Snydera z 2006 roku, który sam opiera się na powieści graficznej Millera. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, teraz niezniszczonym, aby umożliwić ofiary śmiertelne z jakiegokolwiek punktu, dostosowując się do otaczającego chaosu. Ta zmiana pomieści roj wrogów, z którymi się zmierzysz w poszerzonych arenach bojowych przypominających 300 i oryginalnego zagłady. Gracze mogą rozwiązywać cele w dowolnej kolejności i swobodnie odkrywać w poziomach, które Martin zauważył, że nieco skrócono, aby utrzymać skoncentrowane, godzinne doświadczenie.
Zwracając się do wspólnej krytyki z Doom Eternal, The Dark Eges nie przeniesie już swojej historii do kodeksu. Zamiast tego gracze doświadczą narracji poprzez przerywniki filmowe, które obiecują, że zabierze ich „na dalekie zasięg wszechświata Doom”. ID Software opisuje tę historię jako „Letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, koncentrując się na upragnionej mocy pogromcy.
Martin podkreślił także wysiłki na rzecz uproszczenia programu kontroli, uznając, że złożoność Dooma Eternal była błędem. Celem jest stworzenie intuicyjnego doświadczenia, w którym gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami podczas intensywnych chwil. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, takie jak sprzęt. Gra wprowadza również usprawnioną gospodarkę z jedną walutą (złotem) oraz większą liczbą tajemnic i skarbów, które zwiększają postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody rozgrywki w zakresie eksploracji wiedzy.
Gracze mogą dostosowywać swoje doświadczenie z suwakami, dostosowując elementy takie jak szybkość gry i agresja wroga, aby dostosować wyzwanie do ich upodobań.
Zdobyłem również informacje na temat dwóch wyróżniających się sekwencji z zwiastuna ujawnienia: pilotowania 30-piętrowego Demona Mecha, Atlan i jazdy na cybernetycznym smoka. To nie są jednorazowe wydarzenia, ale są wyposażone w własny zestaw zdolności i bitew Miniboss. W szczególności tym razem nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się całkowicie na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Jako ktoś głęboko dotknięty oryginalnym zagładą w 1993 roku, jestem podekscytowany decyzją Martina o odejściu od kierunku Eternal i powrotu do zasad projektowania klasycznej gry. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To podejście sprawia, że chętne niż kiedykolwiek dla Doom: The Dark Eges, które ma zostać uruchomione 15 maja.