Na de verbluffende opleving van ID Software van Doom in 2016 en het veelgeprezen 2020 -vervolg, Doom Eternal, vroegen fans zich af of Doom nog grotere hoogten kon bereiken. In plaats van hoger te stijgen, neemt Doom: The Dark Ages een geaarde benadering, die de snelle, high-skill-plafond first-person shooter dichter bij de hordes Hell's Minions brengt in een prequel met middeleeuwsthema.
De nieuwe Doom verschuift weg van de platformelementen van Eternal en richt zich in plaats daarvan op Strafe-Heavy Combat die de nadruk legt op ruwe kracht. Natuurlijk blijven de iconische vuurwapens een nietje - dit is tenslotte DOOM - inclusief de opvallende schedelbriefhebber in de Reveal Trailer. Dit wapen gebruikt op unieke wijze de schedels van gevallen vijanden als munitie en schiet ze terug op overlevende vijanden in kleinere, snellere brokken. De donkere eeuwen legt echter ook een belangrijke focus op melee -gevechten, met drie belangrijke wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; En de ster van de onthullingstrailer van afgelopen zomer, The Shield Saw. Dit veelzijdige wapen kan worden gegooid, gebruikt om aanvallen te blokkeren, te pareren of af te wijken. Game -regisseur Hugo Martin benadrukte deze verschuiving en zei: "Je gaat staan en vechten", na mijn demo van het spel.
Martin onthulde dat de Dark Ages inspiratie put uit Three Seminal Works: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's film van 2006, 300, die zelf is gebaseerd op Miller's grafische roman. Deze invloed is duidelijk in het vernieuwde Glory Kill -systeem, nu niet gesynchroniseerd om dodelijke slachtoffers uit elke hoek toe te staan, die zich aanpassen aan de omliggende chaos. Deze verandering biedt plaats aan de zwermen vijanden waarmee u wordt geconfronteerd in verbreed gevechtsarena's die doen denken aan 300 en de originele ondergang. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk binnen niveaus verkennen, waarvan Martin opmerkte en enigszins zijn ingekort om een gerichte, uurlange ervaring te behouden.
Door een gemeenschappelijke kritiek van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen zijn verhaal niet langer degraderen naar de Codex. In plaats daarvan zullen spelers het verhaal ervaren door tussenfilmpjes die beloven ze 'naar de verre uithoeken van het Doom Universe' te brengen. ID -software beschrijft het verhaal als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", gericht op de felbegeerde kracht van de Slayer.
Martin benadrukte ook de inspanningen om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de complexiteit van Doom Eternal een misstap was. Het doel is om een intuïtieve ervaring te creëren waarbij spelers niet rommelen voor onbekende knoppen tijdens intense momenten. Melee -opties worden één voor één uitgerust, zoals apparatuur. De game introduceert ook een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (GOUD) en meer geheimen en schatten die de progressie van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay -beloningen bieden over Lore Exploration.
Spelers kunnen hun ervaring aanpassen met moeilijkheidsschuifregelaars, het aanpassen van elementen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie om de uitdaging naar hun smaak aan te passen.
Ik heb ook inzicht gekregen in twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: Piloting the 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en het rijden op een cybernetische draak. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibossgevechten. Met name zal er deze keer geen multiplayer-modus zijn, omdat het team zich volledig richt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.
Als iemand in 1993 diep getroffen door de originele ondergang, ben ik enthousiast over de beslissing van Martin om weg te draaien van de richting van Eternal en terug te keren naar de ontwerpprincipes van het klassieke spel. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," zei Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze aanpak is me enthousiaster dan ooit voor Doom: The Dark Ages, die op 15 mei wordt gelanceerd.