Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo được đánh giá cao năm 2020, Doom Eternal, người hâm mộ tự hỏi liệu DOOM có thể đạt đến tầm cao hơn nữa không. Thay vì tăng vọt cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối có cách tiếp cận có căn cứ, đưa game bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ cao, có nhịp độ cao đến gần với các tay sai của Hell trong một phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ.
Doom mới chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh thô. Tất nhiên, các loại súng mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, đây là sự diệt vong, sau khi tất cả, bao gồm cả máy nghiền sọ nổi bật đặc trưng trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí này sử dụng duy nhất các hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn sót lại trong những khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, độ tuổi tối cũng tập trung đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí chính: găng tay điện mặc mặc định, có thể được sạc lên; Flail; Và ngôi sao của trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, The Shield Saw. Vũ khí đa năng này có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc làm chệch hướng các cuộc tấn công. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sự thay đổi này, nói: "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", sau bản demo của tôi về trò chơi.
Martin tiết lộ rằng Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder, 300, chính nó dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang được tân trang lại, giờ đây không được cho phép tử vong từ mọi góc độ, thích nghi với sự hỗn loạn xung quanh. Sự thay đổi này phù hợp với bầy kẻ thù mà bạn sẽ phải đối mặt trong các đấu trường chiến đấu mở rộng gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do trong các cấp độ, mà Martin lưu ý đã được rút ngắn một chút để duy trì trải nghiệm tập trung, kéo dài hàng giờ.
Giải quyết một bài phê bình phổ biến từ Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không còn đưa câu chuyện của mình lên Codex. Thay vào đó, người chơi sẽ trải nghiệm câu chuyện thông qua các đoạn cắt cảnh hứa hẹn sẽ đưa họ "đến những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom". Phần mềm ID mô tả câu chuyện là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", tập trung vào sức mạnh đáng thèm muốn của kẻ giết người.
Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, thừa nhận rằng sự phức tạp của sự vĩnh cửu là một sai lầm. Mục đích là để tạo ra một trải nghiệm trực quan, nơi người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc trong những khoảnh khắc căng thẳng. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Trò chơi cũng giới thiệu một nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và nhiều bí mật và kho báu hơn giúp tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình cho việc khám phá truyền thuyết.
Người chơi có thể tùy chỉnh trải nghiệm của họ với các thanh trượt khó khăn, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh thử thách theo ý thích của họ.
Tôi cũng đã nhận được những hiểu biết sâu sắc về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: thí điểm The Demon Mech, Atlan 30 tầng, và cưỡi một con rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần nhưng đi kèm với bộ khả năng và trận chiến xe buýt nhỏ của riêng họ. Đáng chú ý, lần này sẽ không có chế độ nhiều người chơi, vì nhóm tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Là một người bị ảnh hưởng sâu sắc bởi sự diệt vong ban đầu vào năm 1993, tôi rất hào hứng với quyết định của Martin tránh xa hướng đi của Eternal và trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Cách tiếp cận này khiến tôi háo hức hơn bao giờ hết đối với Doom: The Dark Ages, được thiết lập để ra mắt vào ngày 15 tháng 5.