आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में कयामत के आश्चर्यजनक पुनरुद्धार और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2020 सीक्वल, डूम अनन्त, प्रशंसकों ने सोचा कि क्या कयामत और भी अधिक ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है। उच्चतर, कयामत के बजाय: डार्क एज एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण लेता है, जो एक मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल में नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब, तेज-तर्रार, उच्च-कौशल-छत-सील फर्स्ट-सीलिंग फर्स्ट-सील शूटर को लाता है।
नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाता है, जो कच्ची शक्ति पर जोर देने वाले स्ट्रैफ-भारी मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है। बेशक, प्रतिष्ठित आग्नेयास्त्र एक प्रधान बने हुए हैं - यह कयामत है, आखिरकार - जिसमें रिव्यू ट्रेलर में दिखाया गया स्टैंडआउट खोपड़ी क्रशर शामिल है। यह हथियार विशिष्ट रूप से गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज चंक्स में जीवित दुश्मनों पर वापस फायर करता है। हालांकि, डार्क एज भी हाथापाई की लड़ाई पर एक महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें तीन प्रमुख हथियारों की विशेषता है: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और पिछली गर्मियों के खुलासा ट्रेलर के स्टार, द शील्ड ने देखा। इस बहुमुखी हथियार को फेंक दिया जा सकता है, इस्तेमाल किया जा सकता है, पैरी या हमलों को टालने के लिए किया जाता है। खेल के निदेशक ह्यूगो मार्टिन ने इस शिफ्ट पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "यू आर गोना स्टैंड एंड फाइट," खेल के मेरे डेमो के बाद।
मार्टिन ने खुलासा किया कि डार्क एज तीन सेमिनल वर्क्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म, 300 से प्रेरणा लेता है, जो खुद मिलर के ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है। यह प्रभाव पुनर्जीवित महिमा किल प्रणाली में स्पष्ट है, अब किसी भी कोण से घातकता की अनुमति देने के लिए, आसपास के अराजकता के लिए अलग -अलग होने की अनुमति देता है। यह परिवर्तन उन दुश्मनों के झुंडों को समायोजित करता है जिन्हें आप 300 और मूल कयामत की याद ताजा करते हुए चौड़े लड़ाकू एरेनास में सामना करते हैं। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्तरों के भीतर स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, जिसे मार्टिन ने नोट किया है कि एक केंद्रित, घंटे-लंबे अनुभव को बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।
डूम अनन्त से एक सामान्य आलोचना को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अब अपनी कहानी को कोडेक्स में नहीं लेंगे। इसके बजाय, खिलाड़ियों को कटकनेस के माध्यम से कथा का अनुभव होगा जो उन्हें "डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचने के लिए" ले जाने का वादा करता है। आईडी सॉफ्टवेयर कहानी को "स्लेयर की प्रतिष्ठित शक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, लाइन पर सब कुछ के साथ एक समर ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित करता है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के प्रयासों पर भी प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि डूम इटरनल की जटिलता एक गलत थी। इसका उद्देश्य एक सहज अनुभव बनाना है जहां खिलाड़ी गहन क्षणों के दौरान अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई के विकल्प एक बार में उपकरणों की तरह सुसज्जित होंगे। खेल एक एकल मुद्रा (सोना) और अधिक रहस्य और खजाने के साथ एक सुव्यवस्थित अर्थव्यवस्था का परिचय देता है जो कौशल की प्रगति को बढ़ाता है, विद्या की खोज पर मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करता है।
खिलाड़ी कठिनाई स्लाइडर्स के साथ अपने अनुभव को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनकी पसंद के कारण चुनौती मिल सके।
मैंने प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों में अंतर्दृष्टि भी प्राप्त की: 30-मंजिला दानव मेच, द एटलान, और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना। ये एक-बंद घटनाएं नहीं हैं, लेकिन क्षमताओं और मिनीबॉस लड़ाई के अपने सेट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, इस बार कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर ध्यान केंद्रित करती है।
जैसा कि 1993 में मूल कयामत से गहराई से प्रभावित किया गया था, मैं मार्टिन के फैसले से उत्साहित हूं कि वह अनन्त की दिशा से दूर हो जाए और क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों पर लौट आए। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
यह दृष्टिकोण मुझे डूम के लिए पहले से कहीं अधिक उत्सुक है: द डार्क एज, 15 मई को लॉन्च करने के लिए तैयार है।