Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon - Unang Look Preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Unang Look Preview

May-akda : Nova
May 02,2025

Matapos ang nakamamanghang muling pagkabuhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang kritikal na na -acclaim na 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, nagtaka ang mga tagahanga kung maabot ng Doom ang mas mataas na taas. Sa halip na tumaas nang mas mataas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang grounded na diskarte, na nagdadala ng mabilis, mataas na kasanayan na pang-kisame na unang tagabaril na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell sa isang prangko na may temang medyebal.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa mga elemento ng platforming ng Eternal, na nakatuon sa halip na mabibigat na labanan na binibigyang diin ang hilaw na kapangyarihan. Siyempre, ang mga iconic na baril ay nananatiling isang staple - ito ay kapahamakan, pagkatapos ng lahat - kasama na ang standout na pandurog ng bungo na itinampok sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay natatanging gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa nakaligtas na mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, ang Dark Ages ay naglalagay din ng isang makabuluhang pokus sa labanan ng melee, na nagtatampok ng tatlong pangunahing sandata: ang default na electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; At ang bituin ng huling trailer ng tag -init, ang Shield Saw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o pag -atake ng mga pag -atake. Binigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang pagbabagong ito, na nagsasabi, "Ikaw ay tatayo at labanan," pagkatapos ng aking demo ng laro.

Maglaro

Inihayag ni Martin na ang The Dark Ages ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong mga gawa sa seminal: ang orihinal na tadhana, Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight Returns, at ang 2006 na pelikula ni Zack Snyder, 300, na mismo ay batay sa graphic nobela ni Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync upang payagan ang mga pagkamatay mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa nakapalibot na kaguluhan. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang mga swarm ng mga kaaway na haharapin mo sa pinalawak na arena ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod at malayang galugarin sa loob ng mga antas, na nabanggit ni Martin na bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang nakatuon, oras na karanasan.

Ang pagtugon sa isang karaniwang pagpuna mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na ibabalik ang kwento nito sa Codex. Sa halip, ang mga manlalaro ay makakaranas ng salaysay sa pamamagitan ng mga cutcenes na nangangako na dadalhin sila "hanggang sa malayong abot ng uniberso ng tadhana." Inilalarawan ng ID software ang kuwento bilang isang "tag -init blockbuster event kasama ang lahat sa linya," na nakatuon sa coveted power ng Slayer.

Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap na gawing simple ang scheme ng control, na kinikilala na ang pagiging kumplikado ni Doom Eternal ay isang maling pag -asa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang madaling maunawaan na karanasan kung saan ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa panahon ng matinding sandali. Ang mga pagpipilian sa Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Ipinakikilala din ng laro ang isang naka -streamline na ekonomiya na may isang solong pera (ginto) at higit pang mga lihim at kayamanan na nagpapaganda ng pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay sa paglipas ng paggalugad.

Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang karanasan sa mga slider ng kahirapan, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang hamon sa gusto nila.

Nakakuha din ako ng mga pananaw sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng mga pagkakasunud-sunod mula sa ibunyag na trailer: piloto ang 30-palapag na demonyo mech, ang Atlan, at pagsakay sa isang cybernetic dragon. Ang mga ito ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit kasama ang kanilang sariling hanay ng mga kakayahan at mga labanan sa miniboss. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode sa oras na ito, dahil ang koponan ay ganap na nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Bilang isang taong labis na naapektuhan ng orihinal na kapahamakan noong 1993, nasasabik ako sa desisyon ni Martin na mag -pivot palayo sa direksyon ni Eternal at bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang pamamaraang ito ay mas sabik kaysa sa dati para sa Doom: Ang Madilim na Panahon, na nakatakdang ilunsad sa Mayo 15.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Unending Dawn ay isang mapaghangad na open-world gacha action rpg na ginawa ng Fate Studio ng Parcae. Sumisid sa mga detalye tungkol sa inaasahang petsa ng paglabas nito, ang mga platform na ito ay biyaya, at ang paglalakbay ng mga anunsyo nito.
    May-akda : Grace May 02,2025
  • Diamond Dreams Soft Launch sa Malaysia ngayong katapusan ng linggo
    Ang Diamond Dreams, ang mataas na inaasahang luxury match-three game mula sa GFAL (mga laro para sa isang buhay), ay nakatakda sa paglipat mula sa beta hanggang malambot na paglulunsad ngayong katapusan ng linggo sa Malaysia. Ang nakakaintriga na twist na ito sa klasikong tugma-tatlong format ay nangangako ng isang natatanging karanasan sa paglalaro na maaaring mabihag ng isang malawak
    May-akda : Henry May 02,2025