Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

စာရေးသူ : Nicholas
May 07,2025

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို 'အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော' halo ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

Halo Games အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် Microsoft မှ Microsoft မှစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအနာဂတ်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသို့သောသတင်းများနှင့်အတူ 343 စက်မှုလုပ်ငန်းများ, ချစ်မြတ်နိုးသောစစ်ရေးသိပ္ပံ SCI-Fi စီးရီးအတွက်စတူဒီယိုတွင်တာ 0 န်ရှိသူများသည် "Halo စတူဒီယို" ဖြစ်လာရန်သိသိသာသာပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုရရှိခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Games ကစားသမားများကစားရန်စီစဉ်ထားသည်

ယခုအခါစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် Halo စတူဒီယိုများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည် Halo စတူဒီယိုအသစ်များအဖြစ်ပြန်လည်ရောက်ရှိနေကြောင်းအတည်ပြုပြောကြားသည်မှာ Halo Game Projects အသစ်များသည်လက်ရှိအချိန်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ရှိသည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Bungie ကတီထွင်ခဲ့သောလုပ်ငန်းခွင်အတွက်အခန်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

"သင်တကယ် halo ကိုဖြိုဖျက်မယ်ဆိုရင်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်း 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "

စတူဒီယိုက၎င်းသည်ဤအသစ် halo ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် EPIC Games ၏အင်ဂျင် 5 (UE5) ကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်ဟုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ UE5 သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့်စွမ်းရည်အတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo console gating ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုပြောင်းလဲစေပြီး The Perence Halo သည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။

Halo Franchise အတွက်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆွေးနွေးရာတွင် Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်သူများသည်အရည်အသွေးနှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုအပေါ်ကတိက 0 တ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Halo အမွေကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း, UE5 သို့ switch သည် fightal halo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်းတို့ကိုဖွင့်ပေးလိမ့်မည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။ "ကျနော်တို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်" ဟု Hinte ကပြောသည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo franchise coo elizabeth van wyck သည် Plays ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာကုန်မှာငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ဟာအောင်မြင်မှုရလိမ့်မယ်။ ဒါကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံမှာဂိမ်းတွေအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချတာတွေလုပ်တာပါ။ ဗင်ဂစ်ကဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုစတင်ခဲ့ရာကကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရှာဖွေရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "

Gaming မျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် Halo ပရိသတ်များ၏မြင့်မားသောစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်ကူညီလိမ့်မည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "လေးစားစွာ, စာရွက်များ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကပြောသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည်ဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိများသာမကမကြာခဏမကြာခဏမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းခွင့်ပြုသည်။ စျေးကွက်သို့ဂိမ်းတစ်ခုယူရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများနှင့်ကစားသူများအားအကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များနှင့်အတူ Halo စတူဒီယိုများသည်စီမံကိန်းအသစ်များအတွက်ငှားရမ်းခြင်း, Halo franchise အတွက်တောက်ပသောအနာဂတ်ကိုပြသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Nintendo switch အတွက်ထိပ်တန်းဒေသခံသမုဒ္ဒရာနှင့် split-screen ဂိမ်းများ
    Nintendo switch သည် Advelinity Advelinity သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအခြေအနေအမျိုးမျိုးကိုအပြည့်အ 0 ကိုက်ညီခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကစားခြင်း consoles များအကြားအမြင့်ဆုံးသတ်မှတ်ချက်များကိုဝါကြွားခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုသည် 0 မ်းမြောက်သောမျိုးစပ်သဘာဝထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သည်။ sitch သည်အနီးရှိအနီးကပ်ချဲ့သောကျယ်ပြန့်နှင့်ကွဲပြားသောစာကြည့်တိုက်ရှိသည်
  • Yakuza ဂိမ်းများ - သက္ကရာဇ်စဉ်အလိုက်ကစားရန်လမ်းညွှန်
    2005 ခုနှစ်တွင် PlayStation 2 GAME 2 ပွဲစဉ်တွင် Yakuza (ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Ryu Ga Ga Geroku) သည် Toysocho ၏ fancuzocho မိသားစုများရှိ Yakuza မိသားစုများနှင့်ပတ်သက်သောပရိသတ်များနှင့် တွဲဖက်. ပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် 2022 ခုနှစ်တွင်နဂါးကဲ့သို့အမည်ပြောင်း