Microsoft đã công bố một tương lai thú vị cho nhượng quyền Halo, tiết lộ nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển. Bên cạnh tin tức này, 343 Industries, hãng phim chịu trách nhiệm cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự yêu quý, đã trải qua một thương hiệu đáng kể để trở thành "Halo Studios".
"Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo xuống, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Hãng phim cũng đã tiết lộ rằng họ sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games để phát triển các tựa game Halo mới này. UE5 nổi tiếng với khả năng cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế. "Halo đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney nói trong một tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Khi thảo luận về hướng đi mới cho nhượng quyền Halo, các nhà phát triển chính của Halo nhấn mạnh cam kết của họ về chất lượng và sự hài lòng của người chơi. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze chia sẻ, nhấn mạnh những thách thức của việc tiếp tục di sản Halo. Ông nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra các trò chơi Halo chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," Hintze nói. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc định hình tương lai của bộ truyện. "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi sẽ thành công. Đó là những gì nên thúc đẩy những gì chúng tôi xây dựng. Đó cũng là những gì cấu trúc này đã làm-chúng tôi muốn những người hàng ngày ra ngoài khiến các trò chơi trở thành những người đưa ra quyết định trên các trò chơi." Van Wyck cũng đề cập đến cam kết của họ trong việc tìm kiếm phản hồi rộng hơn từ cơ sở người chơi khi họ bắt tay vào hướng đi mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng chơi game phát triển, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew giải thích rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ giúp đáp ứng các tiêu chuẩn cao của người hâm mộ Halo. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Việc chuyển sang UE5 không chỉ hứa hẹn sẽ nâng cao chất lượng của các trò chơi mà còn cho phép cập nhật thường xuyên hơn và nội dung mới. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck nói. Với những kế hoạch này, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới, báo hiệu một tương lai tươi sáng cho nhượng quyền Halo.