Microsoft telah mengumumkan masa depan yang menarik untuk francais Halo, mendedahkan pelbagai permainan Halo baru dalam pembangunan. Di samping berita ini, 343 Industries, studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi ketenteraan yang dikasihi, telah menjalani penjenamaan yang signifikan untuk menjadi "studio halo."
"Jika anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kami bukan hanya akan cuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kami membuat permainan halo. Jadi, kami memulakan bab baru hari ini."
Studio ini juga mendedahkan bahawa ia akan menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk pembangunan tajuk Halo baru ini. UE5 terkenal dengan keupayaannya untuk memberikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Dalam membincangkan arah baru untuk francais Halo, pemaju utama Halo menekankan komitmen mereka terhadap kepuasan kualiti dan pemain. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta keadaan untuk berjaya dalam melayani Halo Infinite," kata Hintze, yang menonjolkan cabaran meneruskan warisan Halo. Beliau menambah bahawa suis ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan halo berkualiti tinggi yang mungkin. "Kami mahu tumpuan tunggal," kata Hintze. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."
Francais Halo COO Elizabeth Van Wyck menekankan pentingnya maklum balas pemain dalam membentuk masa depan siri ini. "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya, itulah yang harus memotivasi apa yang kita bina. Van Wyck juga menyebut komitmen mereka untuk mendapatkan maklum balas yang lebih luas dari pangkalan pemain ketika mereka memulakan arah baru ini. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Sebagai jangkaan permainan berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menjelaskan bahawa peralihan ke UE5 akan membantu memenuhi piawaian peminat Halo yang tinggi. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Langkah ke UE5 bukan sahaja berjanji untuk meningkatkan kualiti permainan tetapi juga membolehkan kemas kini yang lebih kerap dan kandungan baru. "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula menyewa projek -projek baru, menandakan masa depan yang cerah untuk francais Halo.