Microsoft, Halo franchise için heyecan verici bir gelecek duyurdu ve birden fazla yeni halo oyununun geliştirildiğini ortaya koydu. Bu haberin yanı sıra, sevgili askeri bilimkurgu serisinden sorumlu stüdyo 343 Industries, "Halo Studios" olmak için önemli bir yeniden markalaştı.
Studio Head Pierre Hintze bir duyuru yazısında, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, çok farklı iki bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca, bu yeni Halo başlıklarının geliştirilmesi için Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanacağını açıkladı. UE5, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunma yeteneği ile ünlüdür. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te, "İlk halo, 2001 yılında konsol oyununu yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye doğru itti." Dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Halo franchise'ın yeni yönünü tartışırken, Halo'nun baş geliştiricileri kalite ve oyuncu memnuniyetine olan bağlılıklarını vurguladılar. Hintze, "Halo Mirası'na devam etmenin zorluklarını vurgulayarak Hintze," Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık. " UE5'e geçişin mümkün olan en kaliteli halo oyunlarını oluşturmalarını sağlayacağını da sözlerine ekledi. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, serinin geleceğini şekillendirmede oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı. "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Yaptığımız şeyi motive etmemiz gereken şey bu. Bu yapının da yaptığı şey bu-oyunları oyunlar hakkında kararlar alacak olan oyunları günümüzde yapmayı istiyoruz." Van Wyck ayrıca, bu yeni yöne başlarken oyuncu tabanından daha geniş geri bildirim arama taahhüdünden bahsetti. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyun beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin Halo hayranlarının yüksek standartlarını karşılamaya yardımcı olacağını açıkladı. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
UE5'e geçiş sadece oyunların kalitesini artırmayı vaat etmekle kalmaz, aynı zamanda daha sık güncellemelere ve yeni içeriğe de izin verir. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Dedi. Bu planlar yürürlüğe girdiğinde, Halo Studios yeni projeler için işe almaya başladı ve Halo franchise için parlak bir geleceğe işaret etti.