Inihayag ng Microsoft ang isang kapana -panabik na hinaharap para sa franchise ng Halo, na nagbubunyag ng maraming mga bagong laro ng Halo ay nasa pag -unlad. Sa tabi ng balitang ito, 343 Industries, ang studio na responsable para sa minamahal na serye ng sci-fi ng militar, ay sumailalim sa isang makabuluhang muling pag-rebranding upang maging "Halo Studios."
"Kung talagang masisira mo ang Halo, mayroong dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang tagapakinig na nagugutom para sa higit pa," sinabi ng head head na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na ito ay gumagamit ng Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa pagbuo ng mga bagong pamagat ng halo. Ang UE5 ay kilala sa kakayahang maghatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ng Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," sinabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Sa pagtalakay sa bagong direksyon para sa franchise ng Halo, binigyang diin ng mga lead developer ng Halo ang kanilang pangako sa kalidad at kasiyahan ng player. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze, na itinampok ang mga hamon ng pagpapatuloy ng Halo Legacy. Idinagdag niya na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga laro ng halo na posible. "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Binigyang diin ng Halo Franchise Coo Elizabeth van Wyck ang kahalagahan ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng serye. "Sa pagtatapos ng araw, kung magtatayo tayo ng mga laro na nais i-play ng aming mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na pang-araw-araw na paggawa ng mga laro upang maging mga desisyon sa mga laro." Nabanggit din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa paghanap ng mas malawak na puna mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong direksyon na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Habang nagbabago ang mga inaasahan sa paglalaro, ipinaliwanag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay makakatulong na matugunan ang mataas na pamantayan ng mga tagahanga ng Halo. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."
Ang paglipat sa UE5 ay hindi lamang nangangako upang mapahusay ang kalidad ng mga laro ngunit pinapayagan din para sa mas madalas na pag -update at bagong nilalaman. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa lugar na ito, sinimulan ng Halo Studios ang pag -upa para sa mga bagong proyekto, na nag -sign ng isang magandang kinabukasan para sa halo ng halo.