Microsoft ogłosił ekscytującą przyszłość franczyzy Halo, ujawniając, że wiele nowych gier Halo jest w rozwoju. Oprócz tych wiadomości 343 branże, studio odpowiedzialne za ukochaną wojskową serię science fiction, przeszło znaczącą rebranding, aby stać się „Halo Studios”.
„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, powiedział szef studia Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również, że będzie używać Epic Games „Unreal Engine 5 (UE5) do opracowania tych nowych tytułów Halo. UE5 jest znany z zdolności do dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny EPIC Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Omawiając nowy kierunek franczyzy Halo, główni programiści Halo podkreślili swoje zaangażowanie w jakość i zadowolenie graczy. „Koncentrowaliśmy się nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - powiedział Hintze, podkreślając wyzwania związane z kontynuowaniem spuścizny Halo. Dodał, że przejście na UE5 umożliwi im stworzenie najwyższej jakości możliwych gier Halo. „Chcemy szczególnego skupienia” - powiedział Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza Halo podkreśliła znaczenie informacji zwrotnej od gracza w kształtowaniu przyszłości serii. „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia, sprawiając, że gry są tymi, którzy podejmują decyzje w grach”. Van Wyck wspomniał również o swoim zaangażowaniu w poszukiwanie szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy, którzy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań gier dyrektor artystyczny Chris Matthew wyjaśnił, że przejście na UE5 pomoże spełnić wysokie standardy fanów Halo. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście do UE5 nie tylko obiecuje zwiększyć jakość gier, ale także pozwala na częstsze aktualizacje i nowe treści. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - powiedział Van Wyck. Dzięki tym planom Halo Studios zaczęło zatrudniać nowe projekty, sygnalizując świetlaną przyszłość franczyzy Halo.