Welcome to ydxad.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > "ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

লেখক : Jonathan
May 25,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি ডার্ক এজস, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে ছড়িয়ে দিয়েছে। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম চিরন্তন, তার দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ের জন্য পরিচিত। তবুও, চিরন্তন একটি শত্রু রয়েছে যা এই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এথোস - ম্যারাডারকে মূর্ত করে তোলে। ডুম সিরিজের প্রায়শই সবচেয়ে বিতর্কিত শত্রু হিসাবে বিবেচিত হয়, ম্যারাডার নিজেকে সহ কিছু দ্বারা আদর করা হয় এবং অন্যদের দ্বারা তুচ্ছ করা হয়। যে মুহুর্তে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে অন্ধকার যুগের লড়াইয়ে দক্ষতা অর্জনের মূল চাবিকাঠিটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিল - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই যান্ত্রিক গুরুত্বপূর্ণ - আমি জানতাম আমি পুরোপুরি বোর্ডে আছি।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির মতো হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। যদিও এটি আগাডন হান্টারকে পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি বুলেটপ্রুফ ield াল এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ শত্রু, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়। যে ধারণাগুলি ম্যারাডারকে অনন্য করে তুলেছে সেগুলি গেমের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় পুনরায় কল্পনা এবং সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ এমন মুখোমুখি ঘটনা ঘটেছে যা সম্পর্কিত হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার মারামারির কৌশলগত গভীরতা বজায় রাখে।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন ক্ষেত্রে একটি ব্যতিক্রমী বিরোধী। সাধারণত, চিরন্তন লড়াইগুলি আপনাকে আখড়ার চারপাশে ড্যাশ করতে জড়িত, দুর্বল শত্রুদের মধ্যে টুকরো টুকরো করে এবং বৃহত্তর হুমকিকে জাগ্রত করে। চিরন্তনকে একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যেখানে আপনি কেবল সংস্থানগুলি পরিচালনা করেন না তবে গতি, স্থান এবং অস্ত্রের একটি অ্যারে ব্যবহার করে যুদ্ধক্ষেত্রও পরিচালনা করেন। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-একের দ্বন্দ্বের মধ্যে। যখন তিনি অন্য শত্রুদের মধ্যে উপস্থিত হন, তখন সর্বোত্তম কৌশল হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের জনতাগুলি পরিষ্কার করা এবং তারপরে তার মুখোমুখি হওয়া।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম চিরন্তন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ স্থির নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। ম্যারাডারের কাছে খুব কাছ থেকে যোগাযোগ করুন এবং তিনি আপনাকে প্রায় অনিবার্য শটগান বিস্ফোরণে আঘাত করবেন। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং তিনি আপনাকে এমন প্রজেক্টিল দিয়ে ফেলবেন যা ডজ করা সহজ তবে তার কুড়াল সুইংয়ের জন্য আপনাকে পরিসীমা থেকে দূরে রাখবে। মূলটি হ'ল তার কুড়াল আক্রমণকে উস্কে দেওয়া কারণ ম্যারাডার কেবল তার বায়ু-আপের সময় দুর্বল। তার শক্তি ield াল সমস্ত বন্দুকযুদ্ধ শোষণ করে, তাই দুর্বলতার এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি কাজে লাগানোর জন্য আপনাকে অবশ্যই নিজেকে নিখুঁতভাবে অবস্থান করতে হবে। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ, এটি আপনার ধর্মঘট করার সংকেত।

ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস, উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশগুলিও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। সিরিজের শিকড়কে শ্রদ্ধা জানিয়ে, ডেমেনস বুলেট হেলকে স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো প্রজেক্টিলের ভলিজকে প্রকাশ করে। এই ভোলিগুলির মধ্যে, ডুম স্লেয়ারের নতুন ঝাল ব্যবহার করে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি আক্রমণকারীদের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, তবে আপনি যখন শিল্ডের রুন সিস্টেমটি অগ্রগতি করেন এবং আনলক করেন, প্যারাইং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক পদক্ষেপে পরিণত হয়, আপনার কাঁধের মাউন্টযুক্ত অটো-টার্গেটিং কামানটি বজ্রপাত বা সক্রিয়করণ সহ অত্যাশ্চর্য রাক্ষসগুলিতে সক্ষম।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক যুদ্ধের ধারাবাহিকতায় জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে না, শিল্ডের রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারিয়িং করে তোলে। আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে এটি সংহত করা থেকে জানা যায় যে ডার্ক এজের প্যারি মেকানিক্স চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির সাথে একটি আত্মীয়তা ভাগ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, কারণ রাক্ষসরা প্রজেক্টিলগুলি বন্ধ করে দেবে না এবং যখন সবুজ কক্ষগুলি উপস্থিত হয়, তখন তাদের বাধা দেওয়ার জন্য আপনাকে নিজেকে অবস্থান করতে হবে। ম্যারাডারের মতোই, আপনি যুদ্ধক্ষেত্রগুলি পেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ধ্রুবক ফোকাসের দাবি করে প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলি প্রয়োজনীয়।

ম্যারাউডারের মূল সমালোচনাটি ছিল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, এটি খেলার বাকি অংশের চেয়ে আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; চিরন্তন আপনাকে একটি ব্যালে সঞ্চালন করতে বলে, ম্যারাডার আপনাকে ব্রেকড্যান্সের দাবি করে। চিরন্তন এমন একটি খেলা যা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের traditional তিহ্যবাহী নিয়মগুলি ভেঙে দেয়, খেলোয়াড়দের রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, অস্ত্রের পছন্দ এবং বাগদানের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য চাপ দেয়। ম্যারাডার এমনকি এই নতুন নিয়মকে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিল, চূড়ান্ত পরীক্ষা উপস্থাপন করে। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পেরেছি কেন অনেকে হতাশাজনক বলে মনে করেন।

! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" এর যুদ্ধ ব্যবস্থায় অন্তর্ভুক্ত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু এর অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, আপনাকে প্যারিকে বুনতে হবে। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকগুলির ভোলিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে স্প্রিন্ট করতে এবং অপসারণ করতে বাধ্য করে যেন টেনিসের একটি মারাত্মক খেলা খেলছে। রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি বিকল্প নিদর্শনগুলিতে চালু না করে ততক্ষণ অদম্য অবিচল থাকে।

প্রতিটি রাক্ষসকে অনন্য পদক্ষেপের প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুদের প্রবর্তন বিঘ্নজনক চেয়ে প্রাকৃতিক বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মেলি কম্বোগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, তবে তারা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি ইতিমধ্যে আপনার চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে বিপরীত, যেখানে গেমের যান্ত্রিকরা নির্দিষ্ট শত্রুদের জন্য নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, তাকে পরাস্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলি নয়।

ম্যারাডারের নকশা বিষয়টি ছিল না; এটি তার অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ব্রেকিং যা খেলোয়াড়দের ছুঁড়ে ফেলেছিল। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ করে মধ্য-গেমটি পরিবর্তনের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে শুরু থেকে অভিজ্ঞতার একটি মূল অংশ তৈরি করে আপনাকে অনুরূপ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করে। যদিও এই শিফটটি চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তুলেছে - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - ম্যারাডারের কৌশলটির মর্ম - শত্রুদের সাথে সাইক্রোনাইজিং করা, সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে আঘাত করা - প্রতিটি এনকাউন্টারে উপস্থিত থাকে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • রকস্টার গেমস নিশ্চিত করেছে যে গ্র্যান্ড থেফট অটো ষষ্ঠ (জিটিএ 6) এর দ্বিতীয় ট্রেলারটি পুরোপুরি একটি প্লেস্টেশন 5 এ ধরা পড়েছিল, ভিডিও গেমের ট্রেলারগুলিতে বাস্তববাদ এবং মানের জন্য নতুন মানদণ্ড স্থাপন করে। ট্রেলারটির উপস্থাপনা এবং লুকানো রত্ন ভক্তদের সম্পর্কে আরও উদ্ঘাটন করতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন
    লেখক : Hannah May 25,2025
  • পিক্সেল সভ্যতা শিরোনামে একটি নতুন মোবাইল গেম: আইডল গেমটি সবেমাত্র অ্যান্ড্রয়েডে দ্য ওয়াকিং অ্যান্ড ফোকাস গেম সিরিজের পিছনে স্রষ্টা শিকুডো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। আপনি যদি তাদের পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির সাথে পরিচিত হন যেমন ফোকাস প্ল্যান্ট: পোমোডোরো ফরেস্ট, স্ট্রিংিং: পোমোডোরো স্টাডি টাইমার, পোমোডোরোর বয়স: ফোকাস টাইমার
    লেখক : Nora May 25,2025