Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

Tác giả : Jonathan
May 25,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "Stand and Fight" cho Doom: The Dark Ages trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đây của phần mềm ID, Doom Eternal, được biết đến với sự chiến đấu nhanh chóng, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, có một kẻ thù ở vĩnh cửu thể hiện sự "đứng và chiến đấu" "này là Marauder. Thường được coi là kẻ thù gây tranh cãi nhất trong sê -ri Doom, Marauder được một số người yêu mến, bao gồm cả bản thân tôi và bị người khác coi thường. Khoảnh khắc tôi nhận ra rằng chìa khóa để làm chủ chiến đấu của Dark Ages liên quan đến việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, cùng một cơ chế quan trọng để đánh bại Marauder, tôi biết tôi đã hoàn toàn ở trên tàu.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội như cuộc gặp gỡ Marauder của Eternal. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, một kẻ thù với một lá chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của các trận chiến thách thức của Eternal được dệt vào kết cấu của mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Các khái niệm làm cho Marauder trở nên độc đáo đã được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của trò chơi, dẫn đến các cuộc gặp gỡ duy trì độ sâu chiến lược của các cuộc chiến Marauder mà không có sự thất vọng liên quan.

Marauder là một kẻ thù đặc biệt trong diệt vong vĩnh cửu. Thông thường, các trận chiến ở vĩnh cửu liên quan đến việc bạn lao vào đấu trường, cắt xuyên qua kẻ thù yếu hơn và tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Eternal đã được mô tả là một trò chơi quản lý, nơi bạn không chỉ xử lý các tài nguyên mà còn quản lý chiến trường bằng tốc độ, không gian và một loạt vũ khí. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường là trong các cuộc đối đầu một chọi một. Khi anh ta xuất hiện giữa những kẻ thù khác, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của anh ta, dọn sạch đám đông xung quanh, và sau đó đối mặt với anh ta.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

"Đứng và chiến đấu" trong số phận vĩnh cửu không có nghĩa là đứng yên; Đó là về việc kiểm soát chiến trường thông qua định vị chiến lược. Tiếp cận Marauder quá chặt chẽ, và anh ta sẽ đánh bạn bằng một vụ nổ súng ngắn gần như không thể tránh khỏi. Khóa tu quá xa, và anh ta sẽ đưa bạn bằng những viên đạn dễ tránh hơn nhưng giữ bạn ra khỏi phạm vi cho chiếc rìu của anh ta. Điều quan trọng là kích thích cuộc tấn công rìu của anh ta vì Marauder chỉ dễ bị tổn thương trong quá trình kết thúc. Khiên năng lượng của anh ấy hấp thụ tất cả tiếng súng, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để khai thác cửa sổ dễ bị tổn thương ngắn gọn này. Khi mắt anh ấy lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là tín hiệu của bạn để tấn công.

Trong Doom: Thời đại đen tối, ánh sáng xanh tươi cũng đóng một vai trò quan trọng. Trong sự tôn kính với cội nguồn của loạt phim, Quỷ đã giải phóng những cú ném của những viên đạn gợi nhớ đến Địa ngục Bullet. Trong những quả bóng chuyền này, các tên lửa xanh đặc biệt có thể được đặt bằng cách sử dụng lá chắn mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại với những kẻ tấn công. Ban đầu, đây là một chiến thuật phòng thủ, nhưng khi bạn tiến bộ và mở khóa hệ thống rune của Shield, Parrying trở thành một động thái tấn công mạnh mẽ, có khả năng làm quỷ tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động gắn trên vai của bạn.

Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối liên quan đến việc tham gia vào một loạt các trận chiến một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh, việc làm chủ các rune của khiên khiến việc phá vỡ một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy cơ học Parry của Dark Ages chia sẻ mối quan hệ họ hàng với các cuộc gặp gỡ của Marauder Eternal. Bạn phải tìm thấy khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không đốt cháy các viên đạn và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn cần phải định vị bản thân để chặn chúng. Cũng giống như với Marauder, các phản xạ nhanh là rất cần thiết để thực hiện parry, đòi hỏi sự tập trung liên tục khi bạn di chuyển qua các chiến trường.

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal, đòi hỏi một cách tiếp cận khác so với phần còn lại của trò chơi. Đây chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder; Trong khi Eternal yêu cầu bạn thực hiện một vở ballet, Marauder yêu cầu bạn đột phá. Eternal là một trò chơi đã phá vỡ các quy tắc truyền thống của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đẩy người chơi suy nghĩ lại về quản lý tài nguyên, lựa chọn vũ khí và chiến thuật tham gia. Marauder thách thức ngay cả những quy tắc mới này, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.

! [].

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi kẻ thù lớn có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi bạn phải dệt đến Parry. The Vagary gửi những quả cầu chết chóc, buộc bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng như thể chơi một trò chơi tennis chết người. The Earnant bắt chước gần gũi Marauder, vẫn không thể vượt qua được cho đến khi bạn làm chệch hướng những hộp sọ màu xanh lá cây của nó được phóng theo các mẫu xen kẽ.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy tự nhiên hơn là đột phá. Thợ săn Agaddon và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các combo cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến khi chúng xuất hiện, bạn đã quen với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Điều này trái ngược với Marauder ở Eternal, nơi các cơ chế của trò chơi tập trung vào việc sử dụng vũ khí cụ thể cho kẻ thù cụ thể, chứ không phải vị trí và chiến thuật dựa trên phản ứng cần thiết để đánh bại anh ta.

Thiết kế của Marauder không phải là vấn đề; Đó là sự phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó khi ném người chơi đi. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những thách thức tương tự bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cốt lõi của trải nghiệm ngay từ đầu, thay vì thay đổi đột ngột giữa trò chơi. Mặc dù sự thay đổi này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, bản chất của chiến lược của Marauder, đã đi lại với kẻ thù, chờ đợi thời điểm thích hợp và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện trong mọi cuộc gặp gỡ. Doom: The Dark Ages cung cấp một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng này, nhưng chúng vẫn quen thuộc không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất
  • Rockstar Games đã xác nhận rằng đoạn trailer thứ hai cho Grand Theft Auto VI (GTA 6) đã bị bắt hoàn toàn trên PlayStation 5, đặt điểm chuẩn mới cho chủ nghĩa hiện thực và chất lượng trong các đoạn giới thiệu trò chơi video. Lặn sâu hơn để khám phá thêm về bài thuyết trình của trailer và những người hâm mộ Gems ẩn có thể có
    Tác giả : Hannah May 25,2025
  • Một trò chơi di động mới có tựa đề Pixel Civilization: Idle Game vừa được phát hành trên Android bởi Shikudo, những người sáng tạo đằng sau loạt trò chơi Walking and Focus. Nếu bạn quen thuộc với các tựa game trước đây của họ như Focus Plant: Pomodoro Forest, phấn đấu: Timer nghiên cứu Pomodoro, Age of Pomodoro: Hẹn giờ tập trung
    Tác giả : Nora May 25,2025