Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

ผู้เขียน : Jonathan
May 25,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัว "Stand and Fight" Mantra for Doom: The Dark Ages ในช่วงนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันทำให้ฉันสนใจทันที แนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้ที่รวดเร็วและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ถึงกระนั้นก็มีศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์ที่รวบรวมจริยธรรม "ยืนและต่อสู้" นี้ - ผู้ปล้นสะดม มักจะถือว่าเป็นศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในซีรี่ส์ Doom The Marauder เป็นที่ชื่นชอบของบางคนรวมถึงตัวฉันเองและผู้อื่นที่ดูถูก ช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่ากุญแจสำคัญในการควบคุมการต่อสู้ของยุคมืดนั้นเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - ช่างที่สำคัญสำหรับการเอาชนะ Marauder - ฉันรู้ว่าฉันอยู่บนเรืออย่างเต็มที่

มั่นใจได้เลยว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้ที่การต่อสู้ที่น่าผิดหวังเช่นการพบกับ Marauder ของนิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ศัตรูที่มีโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงชีวิตสาระสำคัญของการต่อสู้ที่ท้าทายของนิรันดร์คือการถักทอเป็นผ้าของศัตรูทุกคนในยุคมืด แนวคิดที่ทำให้ Marauder ไม่เหมือนใครได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักของเกมทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่รักษาความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder โดยไม่ต้องหงุดหงิดที่เกี่ยวข้อง

Marauder เป็นศัตรูที่ยอดเยี่ยมใน Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ในนิรันดร์จะเกี่ยวข้องกับคุณรอบ ๆ สนามกีฬาหั่นผ่านศัตรูที่อ่อนแอกว่าและเล่นกลกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า นิรันดร์ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการที่คุณไม่เพียง แต่จัดการทรัพยากร แต่ยังจัดการกับสนามรบโดยใช้ความเร็วพื้นที่และอาวุธมากมาย อย่างไรก็ตามผู้ปล้นสะดมขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกบ่อยครั้งในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว เมื่อเขาปรากฏท่ามกลางศัตรูอื่น ๆ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีของเขาล้างฝูงชนโดยรอบแล้วเผชิญหน้ากับเขา

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

"ยืนและต่อสู้" ใน Doom Eternal ไม่ได้หมายถึงการยืนนิ่ง มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เข้าหา Marauder อย่างใกล้ชิดเกินไปและเขาจะตีคุณด้วยปืนลูกซองที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ Retreat ไกลเกินไปและเขาจะทำให้คุณมีขีปนาวุธที่หลบหนีได้ง่ายขึ้น แต่ทำให้คุณอยู่นอกสนามสำหรับการแกว่งขวานของเขา กุญแจสำคัญคือการกระตุ้นการโจมตีขวานของเขาเพราะผู้ปล้นสะดมมีความเสี่ยงในช่วงที่มีลม โล่พลังงานของเขาดูดซับปืนทั้งหมดดังนั้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อใช้ประโยชน์จากหน้าต่างสั้น ๆ ของช่องโหว่นี้ เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใสนั่นคือสัญญาณของคุณที่จะตี

ใน DOOM: ยุคมืดกะพริบสีเขียวสดใสยังมีบทบาทสำคัญ ในการแสดงความเคารพต่อรากของซีรีส์ปีศาจปลดปล่อย Volleys of Projectiles ชวนให้นึกถึง Bullet Hell ภายในวัณโรคเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวพิเศษสามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้นนี่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่เมื่อคุณก้าวหน้าและปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพมีความสามารถในการปีศาจที่น่าทึ่งด้วยฟ้าผ่าหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติที่ติดตั้งไหล่

การนำทางสนามรบของยุคมืดเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในชุดการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การรวมสิ่งนี้เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นว่ากลไกการแข่งขันของ Dark Ages แบ่งปันความเป็นญาติกับการเผชิญหน้ากับการปล้นสะดมของนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงกระสุนปืนอย่างใกล้ชิดและเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองเพื่อสกัดกั้นพวกเขา เช่นเดียวกับ Marauder การตอบสนองอย่างรวดเร็วมีความสำคัญต่อการดำเนินการ Parry โดยเรียกร้องให้โฟกัสอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเคลื่อนที่ข้ามสนามรบ

คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ซึ่งต้องใช้วิธีการที่แตกต่างจากเกมที่เหลือ นี่คือเหตุผลที่ฉันชื่นชมผู้ปล้นสะดม ในขณะที่นิรันดร์ขอให้คุณแสดงบัลเล่ต์ Marauder ต้องการให้คุณเบี่ยงเบน นิรันดร์เป็นเกมที่ทำกฎดั้งเดิมของนักกีฬาคนแรกผลักผู้เล่นให้คิดใหม่การจัดการทรัพยากรตัวเลือกอาวุธและกลยุทธ์การมีส่วนร่วม Marauder ท้าทายแม้กระทั่งกฎใหม่เหล่านี้นำเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย ในขณะที่ฉันสนุกกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด

! [] (/อัปโหลด/24/682736E99F8F0.WEBP> Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ Eternal เล็กน้อย

DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยรวม "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับระบบการต่อสู้ ศัตรูหลักแต่ละตัวมีกระสุนปืนสีเขียวหรือการนัดหยุดงานระยะประชิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานกว้างด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายซึ่งต้องการให้คุณสานต่อการปัดเศษ ความไหลเวียนส่งวัลลีย์ของทรงกลมมรณะทำให้คุณต้องวิ่งและเบี่ยงเบนความสนใจราวกับว่าเล่นเกมเทนนิสที่อันตรายถึงชีวิต Revenant เลียนแบบ Marauder อย่างใกล้ชิดซึ่งคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวที่เปิดตัวในรูปแบบสลับกัน

ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการเท้าที่ไม่เหมือนใครการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าก่อกวน Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญด้วยคอมโบระยะประชิดที่รุนแรงของพวกเขา แต่เมื่อพวกเขาปรากฏตัวคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณแล้ว สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Marauder ใน Eternal ซึ่งกลไกของเกมมุ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธเฉพาะสำหรับศัตรูที่เฉพาะเจาะจงไม่ใช่ตำแหน่งและกลยุทธ์ที่อิงตามปฏิกิริยาที่จำเป็นในการเอาชนะเขา

การออกแบบของ Marauder ไม่ใช่ปัญหา มันเป็นการทำลายกฎที่ไม่คาดคิดที่โยนผู้เล่นออกไป DOOM: ยุคมืดเตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ตั้งแต่เริ่มต้นแทนที่จะเปลี่ยนเกมกลาง ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ความท้าทายที่รุนแรงน้อยลง - หน้าต่างปัดเศษมีการให้อภัยมากกว่าแฟลชตาของ Marauder - สาระสำคัญของกลยุทธ์ของ Marauder - synchronizing กับศัตรูรอช่วงเวลาที่เหมาะสมและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏขึ้น - มีอยู่ในการเผชิญหน้าทุกครั้ง DOOM: The Dark Ages นำเสนอความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ แต่พวกเขายังคงคุ้นเคยอย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้

บทความล่าสุด
  • ใน *Godzilla x Kong: Titan Chasers *ทรัพยากรเป็นสัดส่วนหลักของกลยุทธ์ของคุณ ไม่ว่าคุณจะขยายฐานของคุณหน่วยการฝึกอบรมที่น่าเกรงขามหรือปลดล็อคการอัพเกรดที่เปลี่ยนเกมวิธีที่คุณจัดการทรัพยากรของคุณจะกำหนดให้คุณขึ้นสู่อำนาจ จากสิ่งจำเป็นเช่นอาหารไปจนถึงโฮลโลภที่โลภ
  • Mojang ปฏิเสธ Minecraft 2: 'Earth 2 กำลังจะมาหรือไม่?'
    เมื่อปีที่แล้วเป็นวันครบรอบ 15 ปีของ Minecraft และแม้ว่าเกมจะเข้าสู่ช่วงวัยรุ่นที่ดื้อรั้น Mojang ก็ไม่มีความตั้งใจที่จะแทนที่ด้วยภาคต่อ ในระหว่างการเยี่ยมชมสตูดิโอสตอกโฮล์มเมื่อเร็ว ๆ นี้ IGN ได้สอบถามเกี่ยวกับโอกาสของภาคต่อของเกมที่ขายดีที่สุดของ Al