Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

"Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

Yazar : Jonathan
May 25,2025

Yönetmen Hugo Martin, Doom için "Stand and Fight" Mantra'yı tanıttığında: Xbox'ın bu yılın başlarında Direct sırasında Dark Ages, hemen ilgimi çekti. Bu konsept, ID Software'in önceki başlığı Doom Eternal ile hızlı tempolu, sürekli hareketli savaşı ile bilinir. Yine de, Ebedi'de bu "stand ve savaş" ahlakını - Çapulcu'yu somutlaştıran bir düşman var. Çoğu zaman Doom serisindeki en tartışmalı düşman olarak kabul edilen Çapulcu, ben de dahil olmak üzere bazıları tarafından hayran kalır ve başkaları tarafından hor görülür. Karanlık çağların savaşına hakim olmanın anahtarının, Çapulcu'yu yenmek için aynı mekanik olan parlak yeşil ışıklara tepki vermeyi içerdiğini fark ettiğim anda, tam olarak gemide olduğumu biliyordum.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası karşılaşmaları gibi sinir bozucu bir düello ile sınırlamaz. Kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül birleşik saldırılara sahip bir düşman olan Agaddon Hunter'ı tanıtırken, Ebedi'nin zorlu savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmanın dokusuna dokunuyor. Çapulcuyu benzersiz kılan kavramlar, oyunun temel savaş sistemine yeniden tasarlandı ve entegre edildi, bu da ilişkili hayal kırıklığı olmadan Çapulcu Dövüşlerinin stratejik derinliğini koruyan karşılaşmalarla sonuçlandı.

Çapulcu Doom Ebedi'de olağanüstü bir düşmandır. Tipik olarak, ebedi savaşlar, arenanın etrafında atılmanızı, zayıf düşmanlardan dilimlemenizi ve daha büyük tehditleri dengelemenizi içerir. Ebedi, sadece kaynakları ele almakla kalmayıp aynı zamanda savaş alanını hız, alan ve bir dizi silah kullanarak yönettiğiniz bir yönetim oyunu olarak tanımlanmıştır. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar, genellikle bire bir çatışmalarda bölünmemiş dikkat gerektirir. Diğer düşmanların ortasında göründüğünde, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, çevredeki çeteleri temizlemek ve sonra onunla kafa kafaya yüzleşmektir.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom Ebedi'de "Ayakla ve Dövüş" hareketsiz durmak anlamına gelmez; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanını kontrol etmekle ilgilidir. Çapulcuya çok yakından yaklaşın ve size neredeyse kaçınılmaz bir av tüfeği patlamasıyla vuracak. Çok ileri geri çekin ve sizi atlatması daha kolay olan ancak baltası salınımı için menzil dışında tutan mermilerle sizi püskürtecektir. Anahtar, balta saldırısını kışkırtmaktır, çünkü Çapulcu sadece rüzgar sırasında savunmasızdır. Enerji kalkanı tüm silah seslerini emer, bu yüzden bu kısa güvenlik açığı penceresini kullanmak için kendinizi mükemmel bir şekilde konumlandırmalısınız. Gözleri parlak yeşil yanıp söndüğünde, vurma sinyaliniz.

Doom'da: Karanlık Çağlar, parlak yeşil flaşlar da önemli bir rol oynar. Serinin köklerine saygı duyan şeytanlar, mermi cehennemini anımsatan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Bu voleybollarda, özel yeşil füzeler Doom Slayer'ın yeni kalkanı kullanılarak ayrıştırılabilir ve bunları saldırganlara geri gönderebilir. Başlangıçta, bu savunmacı bir taktiktir, ancak kalkanın rune sisteminin ilerledikçe ve kilidini açtıkça, parrying, yıldırım ile çarpıcı şeytanları veya omzuna monte edilmiş otomatik hedefleme topunuzu etkinleştirebilen güçlü bir saldırı hareketi haline gelir.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli zorlu şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir savaşa girmeyi içerir. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin hayati bir parçası haline getirir. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Dark Ages'in Parry Mekaniğinin Ebedi'nin Çapası karşılaşmalarıyla bir akrabalık paylaştığını ortaya koyuyor. Şeytanlar mermileri yakmayacağından ve yeşil küreler ortaya çıktığında optimal mesafeyi bulmalısınız. Tıpkı Çapulcu'da olduğu gibi, hızlı refleksler, savaş alanlarında hareket ederken sürekli odaklanma talep ederek, parry'yi uygulamak için gereklidir.

Çapulcunun ana eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozması, oyunun geri kalanından farklı bir yaklaşım gerektiriyordu. Bu yüzden Çapulcayı takdir ediyorum; Ebedi sizden bir bale yapmanızı isterken, Çapulcu Breakdance'ı talep eder. Ebedi, birinci şahıs atıcıların geleneksel kurallarını kıran, oyuncuları kaynak yönetimini, silah seçimlerini ve katılım taktiklerini yeniden düşünmeye iten bir oyundu. Çapulcu, nihai testi sunarak bu yeni kurallara bile meydan okudu. Bu meydan okumayı beğenirken, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.

! [] (/yükler/24/682736e99f8f0.webp> Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağmacı benzeri düşman olabilir, ancak her iblis içlerinde biraz ebedi en korkutucu foe vardır.

Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli "danslar" savaş sistemine dahil ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşmanın eşsiz yeşil mermi veya yakın dövüş grevi vardır, bu da farklı stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" ateşler ve parry için örülmenizi gerektirir. Vagary, ölümcül kürelerin voleybolu gönderir, sizi ölümcül bir tenis oyunu oynuyormuş gibi koşmaya ve sapmaya zorlar. Revenant, alternatif desenlerde piyasaya sürülen yeşil kafataslarını saptırıncaya kadar tetiklenmez olan yağmacıyı taklit eder.

Her bir iblis benzersiz ayak işi gerektirirken, yeni düşmanların tanıtımı yıkıcı olmaktan ziyade doğal hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş kombinasyonları ile önemli zorluklar sunuyorlar, ancak ortaya çıktıklarında, hareketinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışkınsınız. Bu, oyunun mekaniğinin, onu yenmek için gereken pozisyon ve tepki temelli taktikler değil, belirli düşmanlar için belirli silahları kullanmaya odaklandığı Ebedi'deki Çapulcu ile tezat oluşturuyor.

Çapulcunun tasarımı sorun değildi; Oyuncuları atması beklenmedik kuralı kırıldı. DOOM: Karanlık Çağlar, reaksiyon tabanlı mekaniği, oyun ortasında ani bir değişiklikten ziyade deneyimin temel bir parçası haline getirerek benzer zorluklara hazırlar. Bu değişim meydan okumayı daha az yoğun hale getirirken - Parry penceresi, Çapulcu'nun göz flaşından - Çapma Stratejisinin özü - bir düşmanla sinşolasyon, doğru anı beklemek ve yeşil ışık göründüğünde çarpıcı - her karşılaşmada mevcuttur. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirlere yeni bir bakış sunuyor, ancak açıkça tanıdık geliyorlar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.

Son Makaleler