जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए "स्टैंड एंड फाइट" मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान द डार्क एजेस, इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो अपने तेज़-तर्रार, लगातार चलती मुकाबले के लिए जाना जाता है। फिर भी, शाश्वत में एक दुश्मन है जो इस "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार - द मैरौडर को अपनाता है। अक्सर डूम श्रृंखला में सबसे विवादास्पद दुश्मन माना जाता है, द मारौडर को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जाता है, जिसमें खुद भी शामिल है, और दूसरों द्वारा तिरस्कृत किया जाता है। जिस क्षण मुझे एहसास हुआ कि अंधेरे युग के मुकाबले में महारत हासिल करने की कुंजी में उज्ज्वल हरी रोशनी में प्रतिक्रिया शामिल है - मारौडर को हराने के लिए एक ही मैकेनिक महत्वपूर्ण है - मुझे पता था कि मैं पूरी तरह से बोर्ड पर था।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं जैसे कि इटरनल के मारुडर मुठभेड़ों का सामना करना पड़ता है। जबकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, एक बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक दुश्मन, अनन्त की चुनौतीपूर्ण लड़ाई का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन के कपड़े में बुना जाता है। Marauder को अद्वितीय बनाने वाली अवधारणाओं को खेल के कोर कॉम्बैट सिस्टम में फिर से तैयार किया गया है और एकीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों में संबद्ध निराशा के बिना Marauder झगड़े की रणनीतिक गहराई को बनाए रखा गया है।
कयामत शाश्वत में एक असाधारण विरोधी है। आमतौर पर, शाश्वत में लड़ाई में आप अखाड़े के चारों ओर डैशिंग करते हैं, कमजोर दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा करते हैं और बड़े खतरों का जुगल करते हैं। अनन्त को एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया गया है, जहां आप न केवल संसाधनों को संभालते हैं, बल्कि गति, स्थान और हथियारों की एक सरणी का उपयोग करके युद्ध के मैदान का प्रबंधन भी करते हैं। हालांकि, मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान की मांग करता है, अक्सर एक-एक टकराव में। जब वह अन्य दुश्मनों के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने के लिए, आसपास के भीड़ को साफ करने और फिर उसका सामना करने के लिए है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत में "स्टैंड एंड फाइट" का मतलब अभी भी खड़ा नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। Marauder को बहुत बारीकी से संपर्क करें, और वह आपको लगभग अपरिहार्य शॉटगन विस्फोट के साथ मार देगा। बहुत दूर से पीछे हटें, और वह आपको प्रोजेक्टाइल के साथ पिलाएगा जो चकमा देने में आसान है, लेकिन आपको उसके कुल्हाड़ी के झूले के लिए रेंज से बाहर रखता है। कुंजी अपने कुल्हाड़ी के हमले को भड़काने के लिए है क्योंकि मारौडर केवल अपने पवन-अप के दौरान कमजोर है। उनकी ऊर्जा ढाल सभी गोलियों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको भेद्यता की इस संक्षिप्त खिड़की का फायदा उठाने के लिए पूरी तरह से खुद को स्थान देना चाहिए। जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, तो हड़ताल करने के लिए आपका संकेत है।
कयामत में: द डार्क एज, ब्राइट हरी फ्लैश भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। श्रृंखला की जड़ों के लिए श्रद्धांजलि में, डेमोंस ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को बुलेट नर्क की याद दिलाया। इन ज्वालामुखियों के भीतर, विशेष हरी मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके, उन्हें हमलावरों में वापस भेज दिया जा सकता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति है, लेकिन जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं और ढाल के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक कदम बन जाता है, जो बिजली के साथ तेजस्वी राक्षसों में सक्षम होता है या अपने कंधे-माउंटेड ऑटो-टारगेटिंग तोप को सक्रिय करता है।
अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक लड़ाई की एक श्रृंखला में संलग्न होना शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं करती है, शील्ड के रन को महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से पता चलता है कि डार्क एज के पैरी मैकेनिक्स अनन्त के मारुडर मुठभेड़ों के साथ एक रिश्तेदारी साझा करते हैं। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षस प्रोजेक्टाइल को बंद नहीं करेंगे, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें इंटरसेप्ट करने के लिए खुद को स्थिति देने की आवश्यकता होती है। जिस तरह मारौडर के साथ, पैरी को निष्पादित करने के लिए त्वरित रिफ्लेक्स आवश्यक है, जैसे -जैसे आप युद्ध के मैदानों में चलते हैं, निरंतर ध्यान देने की मांग करते हैं।
Marauder की मुख्य आलोचना कयामत की अनन्त के प्रवाह में विघटन थी, जिसमें खेल के बाकी हिस्सों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। यह ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना क्यों करता हूं; जबकि अनन्त आपको एक बैले प्रदर्शन करने के लिए कहता है, मारौडर आपको ब्रेकडांस की मांग करता है। अनन्त एक ऐसा खेल था जिसने पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के पारंपरिक नियमों को तोड़ दिया, खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन, हथियार विकल्पों और सगाई की रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का दिया। मारौडर ने इन नए नियमों को भी चुनौती दी, जो अंतिम परीक्षण पेश कर रहा था। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोगों ने इसे निराशाजनक पाया।
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कयामत: डार्क एज अपने लड़ाकू प्रणाली में विभिन्न "नृत्य" को शामिल करके इस मुद्दे को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अपनी अनूठी ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हड़ताल होती है, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने छोरों पर हरे "स्तंभों" के साथ व्यापक ऊर्जा "बाड़" फायर की, जिससे आपको पैरी को बुनाई करने की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को भेजती है, आपको स्प्रिंट करने के लिए मजबूर करती है और जैसे कि टेनिस का घातक खेल खेल रहा है। जब तक आप वैकल्पिक पैटर्न में लॉन्च किए गए हरे रंग की खोपड़ी को विक्षेपित नहीं करते हैं, तब तक रेवेनेंट ने मराउडर की बारीकी से नकल की।
प्रत्येक दानव को अद्वितीय फुटवर्क की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों की शुरूआत विघटनकारी के बजाय स्वाभाविक महसूस होती है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने तीव्र हाथापाई कॉम्बोस के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, लेकिन जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक आप पहले से ही अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ विरोधाभास है, जहां खेल के यांत्रिकी ने विशिष्ट दुश्मनों के लिए विशिष्ट हथियारों का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया है, न कि उसे हराने के लिए आवश्यक स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीति।
Marauder का डिज़ाइन मुद्दा नहीं था; यह इसका अप्रत्याशित नियम तोड़ने वाला था जिसने खिलाड़ियों को फेंक दिया। कयामत: डार्क एज आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही अनुभव का एक मुख्य हिस्सा बनाकर समान चुनौतियों के लिए तैयार करता है, बजाय अचानक परिवर्तन के मध्य-खेल के। हालांकि यह बदलाव चुनौती को कम तीव्र बना देता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमा कर रही है - मारौडर की रणनीति का सार - एक दुश्मन के साथ सिनंक्रनाइज़ करना, सही पल की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरी बत्ती दिखाई देने पर हड़ताली - हर मुठभेड़ में मौजूद है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेते हैं, फिर भी वे अचूक रूप से परिचित रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।