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"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"

Autore : Jonathan
May 25,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Ages durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, noto per il suo combattimento frenetico e costantemente commovente. Eppure, c'è un nemico in eterno che incarna questo ethos "stand e combattono": il predone. Spesso considerato il nemico più controverso della serie Doom, il predone è adorato da alcuni, incluso me stesso e disprezzato da altri. Nel momento in cui mi sono reso conto che la chiave per padroneggiare il combattimento dei secoli oscuri ha comportato la reazione di luci verdi brillanti - lo stesso meccanico cruciale per sconfiggere il predone - sapevo che ero completamente a bordo.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante come gli incontri dei predoni di Eternal. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, un nemico con uno scudo a prova di proiettile e attacchi combinati mortali, l'essenza delle impegnative battaglie di Eternal è intrecciata nel tessuto di ogni nemico nel tempo oscuro. I concetti che hanno reso unico il Malander sono stati reinventati e integrati nel sistema di combattimento principale del gioco, con conseguenti incontri che mantengono la profondità strategica delle lotte dei Malandrini senza la frustrazione associata.

Il predone è un avversario eccezionale nel Doom eterno. In genere, le battaglie in eterne ti coinvolgono in giro per l'arena, tagliandoti attraverso nemici più deboli e destreggiandoti più grandi. Eterno è stato descritto come un gioco di gestione, in cui non solo gestisci le risorse, ma gestisci anche il campo di battaglia usando velocità, spazio e una serie di armi. Tuttavia, il Malander interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa, spesso in scontri individuali. Quando appare tra altri nemici, la migliore strategia è quella di sfuggire ai suoi attacchi, liberare i mob circostanti e poi affrontarlo frontalmente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

"Stand and Fight" in Doom Eternal non significa stare fermo; Si tratta di controllare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Avvicinati al predone troppo da vicino e ti colpirà con un'esplosione quasi inevitabile del fucile da caccia. Ritirati troppo lontano e ti sfogliarà con proiettili che sono più facili da schivare ma ti terranno fuori portata per il suo swing delle ascia. La chiave è provocare il suo attacco di ascia perché il predone è solo vulnerabile durante il suo liquido. Il suo scudo di energia assorbe tutti gli spari, quindi devi posizionarti perfettamente per sfruttare questa breve finestra di vulnerabilità. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, questo è il tuo segnale da colpire.

In Doom: i secoli bui, anche i lampi verdi brillanti svolgono un ruolo cruciale. In omaggio alle radici della serie, i demoni scatenano le raffiche di proiettili che ricordano Bullet Hell. All'interno di queste raffiche, gli speciali missili verdi possono essere palatosi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli agli aggressori. Inizialmente, questa è una tattica difensiva, ma man mano che progredisci e sblocchi il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una potente mossa offensiva, in grado di sbalorditivi demoni con fulmini o attivando il cannone di targeting automatico montato sulle spalle.

La navigazione dei campi di battaglia del Medioevo prevede di impegnarsi in una serie di battaglie one-to-one focalizzate con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte vitale della parte vitale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela che i meccanici di parry dei secoli bui condividono una parentela con gli incontri dei predoni di Eternal. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non attireranno proiettili da vicino e quando appaiono le sfere verdi, devi posizionarti per intercettarli. Proprio come con il predone, i riflessi rapidi sono essenziali per eseguire la parata, chiedendo una concentrazione costante mentre ti muovi attraverso i campi di battaglia.

La principale critica del Marauder è stata la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, che richiede un approccio diverso dal resto del gioco. Questo è esattamente il motivo per cui apprezzo il predone; Mentre Eternal ti chiede di eseguire un balletto, il predone ti chiede di rottura. Eternal è stato un gioco che ha infranto le regole tradizionali dei tiratori in prima persona, spingendo i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, le scelte di armi e le tattiche di coinvolgimento. Il predone ha sfidato anche queste nuove regole, presentando il test finale. Mentre mi piace questa sfida, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.

Doom: The Dark Ages affronta questo problema incorporando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni nemico principale ha il suo proiettile verde unico o lo sciopero delle mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" ampie con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono di intrecciare. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, costringendoti a correre e deviare come se giocasse a un gioco mortale di tennis. Il Revenant imita da vicino il Malander, rimanendo invulnerabile fino a quando non si devia i suoi teschi verdi lanciati in motivi alternati.

Con ogni demone che richiede un gioco unico, l'introduzione di nuovi nemici sembra naturale piuttosto che dirompente. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con le loro intense combinazioni in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato ad adattare i tuoi movimenti e le tue reazioni. Ciò contrasta con il predone in Eternal, in cui i meccanici del gioco si sono concentrati sull'uso di armi specifiche per nemici specifici, non la posizione e le tattiche basate sulla reazione necessarie per sconfiggerlo.

Il design del predone non era il problema; È stata la sua inaspettata rottura delle regole che ha gettato via i giocatori. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'esperienza fin dall'inizio, piuttosto che un improvviso cambiamento a metà partita. Mentre questo spostamento rende la sfida meno intensa - la finestra di parry è più indulgente del lampo dell'occhio del predone - l'essenza della strategia del predone - la sincronizzazione con un nemico, in attesa del momento giusto e colpisce quando appare la luce verde - è presente in ogni incontro. Doom: The Dark Ages offre una nuova versione di queste idee, eppure rimangono inconfondibilmente familiari. Stai e combatti.

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