Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

Pengarang : Jonathan
May 25,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menimbulkan minat saya. Konsep ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya ID Software, Doom Eternal, yang terkenal dengan pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Namun, ada satu musuh yang kekal yang merangkumi etos "berdiri dan bertarung" ini. Selalunya dianggap musuh yang paling kontroversial dalam siri Doom, Marauder dipuja oleh beberapa, termasuk saya sendiri, dan dihina oleh orang lain. Ketika saya menyedari bahawa kunci untuk menguasai pertempuran Zaman Gelap yang terlibat bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang -mekanik yang sama penting untuk mengalahkan Marauder -saya tahu saya berada di atas kapal.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan seperti pertemuan Marauder Eternal. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, musuh dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran yang mencabar Eternal ditenun ke dalam kain setiap musuh dalam zaman kegelapan. Konsep -konsep yang menjadikan Marauder unik telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam sistem pertempuran teras permainan, mengakibatkan pertemuan yang mengekalkan kedalaman strategik pergaduhan Marauder tanpa kekecewaan yang berkaitan.

The Marauder adalah musuh yang luar biasa dalam Doom Eternal. Biasanya, pertempuran di Eternal melibatkan anda meluncur di sekitar arena, mengiris melalui musuh yang lebih lemah dan menyulap ancaman yang lebih besar. Eternal telah digambarkan sebagai permainan pengurusan, di mana anda bukan sahaja mengendalikan sumber tetapi juga menguruskan medan perang menggunakan kelajuan, ruang, dan pelbagai senjata. Walau bagaimanapun, Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, selalunya dalam konfrontasi satu-satu. Apabila dia muncul di tengah-tengah musuh-musuh lain, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan perusuh di sekelilingnya, dan kemudian menghadapinya.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

"Berdiri dan bertarung" dalam Doom Eternal tidak bermaksud berdiri diam; Ini mengenai mengawal medan perang melalui kedudukan strategik. Pendekatan Marauder terlalu rapat, dan dia akan memukul anda dengan letupan senapang yang hampir tidak dapat dielakkan. Retreat terlalu jauh, dan dia akan melemparkan anda dengan projektil yang lebih mudah untuk mengelak tetapi membuat anda keluar dari jarak jauh untuk ayunan kapaknya. Kuncinya adalah untuk mencetuskan serangan kapaknya kerana Marauder hanya terdedah semasa angin. Perisai tenaga beliau menyerap semua tembakan, jadi anda mesti meletakkan diri anda dengan sempurna untuk mengeksploitasi tingkap ringkas ini. Apabila matanya berkelip hijau terang, itulah isyarat anda untuk menyerang.

Dalam Doom: Zaman Gelap, kilat hijau terang juga memainkan peranan penting. Dalam penghormatan kepada akar -akar siri, syaitan -syaitan melepaskan voli projektil yang mengingatkan Bullet Hell. Di dalam voli ini, peluru berpandu hijau khas boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penyerang. Pada mulanya, ini adalah taktik pertahanan, tetapi ketika anda maju dan membuka kunci sistem Rune Shield, menara menjadi langkah serangan yang kuat, yang mampu iblis yang menakjubkan dengan kilat atau mengaktifkan meriam penargetan auto yang dipasang bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan terlibat dalam satu siri pertempuran satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi tempur anda mendedahkan bahawa Mekanik Parry Dark Ages berkongsi persaudaraan dengan Encounters Marauder Eternal. Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana setan tidak akan membakar projektil dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda perlu meletakkan diri anda untuk memintas mereka. Sama seperti Marauder, refleks cepat adalah penting untuk melaksanakan parry, menuntut fokus berterusan ketika anda bergerak melintasi medan perang.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal, yang memerlukan pendekatan yang berbeza daripada yang lain. Inilah sebabnya mengapa saya menghargai Marauder; Walaupun Eternal meminta anda untuk melakukan balet, Marauder menuntut anda memecah. Eternal adalah permainan yang memecahkan peraturan tradisional penembak orang pertama, mendorong pemain untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pilihan senjata, dan taktik pertunangan. Marauder mencabar walaupun peraturan baru ini, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.

! [] (/muat naik/24/682736e999f8f0.webp> pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling marauder dalam zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya.

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan menggabungkan pelbagai "tarian" ke dalam sistem tempurnya. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau mogok huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus membakar "pagar" tenaga luas dengan "tiang" hijau di hujungnya, yang memerlukan anda menenun untuk menonjol. The Vagary menghantar volley sfera yang mematikan, memaksa anda untuk pecut dan memesongkan seolah -olah bermain permainan tenis yang mematikan. The Revenant rapat meniru Marauder, yang masih tidak dapat dilupakan sehingga anda memesongkan tengkorak hijau yang dilancarkan dalam corak bergantian.

Dengan setiap setan yang memerlukan kerja kaki yang unik, pengenalan musuh baru terasa semulajadi dan bukan mengganggu. Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan kombo huru -hara mereka yang sengit, tetapi pada masa mereka muncul, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini berbeza dengan Marauder di Eternal, di mana mekanik permainan memberi tumpuan kepada menggunakan senjata tertentu untuk musuh tertentu, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk mengalahkannya.

Reka bentuk Marauder bukan masalah; Ia adalah pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang melemparkan pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan reaksi sebagai bahagian utama pengalaman dari awal, dan bukannya permainan pertengahan yang tiba-tiba. Walaupun peralihan ini menjadikan cabaran kurang sengit -tingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -intipati strategi Marauder -menyinari dengan musuh, menunggu saat yang tepat, dan menarik ketika cahaya hijau muncul -hadir dalam setiap pertemuan. DOOM: Zaman Gelap menawarkan idea -idea ini yang baru, namun mereka tetap akrab. Anda berdiri dan anda berjuang.

Artikel Terkini
  • Di *Godzilla x Kong: Titan Chasers *, Sumber adalah nyawa strategi anda. Sama ada anda memperluaskan pangkalan anda, melatih unit yang hebat, atau membuka kunci peningkatan permainan yang berubah-ubah, cara anda menguruskan sumber anda akan menentukan pendakian anda ke kuasa. Dari keperluan seperti makanan ke hol yang didambakan
    Pengarang : Aaliyah May 25,2025
  • Mojang menolak Minecraft 2: 'Adakah Bumi 2 datang?'
    Tahun lepas menandakan ulang tahun ke -15 Minecraft, dan walaupun permainan memasuki fasa remaja yang memberontak, pemaju Mojang tidak mempunyai niat untuk menggantikannya dengan sekuel. Semasa lawatan baru-baru ini ke Studio Stockholm, IGN bertanya mengenai prospek sekuel untuk permainan terlaris Al Al
    Pengarang : Violet May 25,2025